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[心德] 【资料整理】OZ大乱斗-NS图文流程攻略(开坑 慢更)

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发表于 2016-4-4 23:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 gypbrf 于 2016-4-5 16:11 编辑

I伊希斯-2普通.png

伊希斯镇楼

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:12:48 | 显示全部楼层
写在前面的话:

1.《OZ大乱斗-NS》(以下简称“NS”)是《OZ大乱斗》(以下简称“前作”)的续作,先玩通前作会有助于剧情的理解。


2.由于NS还在连载之中,系统和数据随着版本更新经常会有变化,因此本攻略的内容也可能会更动。(目前的版本是v1.44c正式版 2016年4月)


3.楼主并非技术大牛,也没有很多时间去搞收集、测试,因此会较多的借助和引用其他前辈做好的攻略资料,加上我自己的图片、描述、评论等。因此本攻略更像是对前辈们既有工作的一种整理总结,在此感谢诸位前辈们的贡献!


4.虽然本攻略不可避免的涉及剧透,但是请诸位在回复、点评时,不要提前剧透到剧情尚未发展到的部分,这样比较有利于第一次看的新玩家。


5.一周目不建议使用攻略,包括本攻略在内,这样能更好地体会剧情。


6.由于是分批次更新,不可避免的会有其他评论者插楼,想要快速翻查某一层时,请善用“只看此作者”功能。


好的,下面开始我们的攻略之旅。

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 gypbrf 于 2016-4-4 23:17 编辑

图1.png

主界面,最下方第三个按钮是“在线修复”,其实直接从贴吧、论坛手动下载补丁即可。


图2.png

感谢拉姐

图3.png

某个版本新加入的“跳过序章”功能,不建议新玩家和剧情党跳过。

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:19:25 | 显示全部楼层
图4.png
图5.png

图6.png


序章为故事开了个头,一部分新老角色登场。
然后镜头转向。

图7.png

故事从这里正式开始。

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:21:39 | 显示全部楼层
图8.png
图9.png


每一章开始之前,都可以单独选择本章的难度。


特别说一下坑爹难度(最高难度),虽然战斗很难,相应的为了方便玩家攻略,也在章节开始处提供大量奖励(包括“双氧水”这种无限使用的神道具)。然而,即使如此,对于新玩家来说,想要一周目就坑爹难度通关仍然是一项巨大挑战,需要相当熟悉游戏系统和角色属性,还需要更多的练级,一个不小心就会卡关。因此,强烈不建议新玩家使用坑爹难度。


本作是剧情向RPG,为了更好地欣赏剧情,一周目建议普通难度即可。(没有必要使用简单难度)


此处我们以普通难度继续。

点评

卧曹?: 5.0
卧曹?: 5
我觉得新手最不需要尝试的困难和专家难度,坑爹的福利很多的  发表于 2016-4-5 20:42

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 gypbrf 于 2016-4-5 17:12 编辑

图10.png

本作的主人公:小梺,在此正式登场,开始了她的冒险生涯。


虽然前作没怎么提及,但是小梺是前作主人公PET·牛的表妹。


这一家子还真是能人辈出。
(……或者说是“神奇的人”辈出?要说这两位有多么精明强干倒也未必,但是又确实很独到)

图11.png

开局先存档,勤存档是好习惯,请多存几个不同的存档,最好按流程走一段存一个,这样能减少风险。存档页面按上下键是逐个条目切换,按左右键和pageup pagedown是快速翻页。


本作的存档有预览图,还可以加文字标注,很方便。

图12.png

但请注意,预览图和文字标注,是分别保存在这两个文件里的,而且会被后来者覆盖。


所以备份存档时,请不要忘记把这两个和流程存档一起打包带走,不然在这两个文件对应不上的情况下,你是看不到正确的预览图和文字标注的。



点评

前作结尾矿建众好人线只是提了一嘴,让PET等他的表妹  发表于 2016-4-6 19:49

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:31:58 | 显示全部楼层
图13.png
图14.png


出门前别忘了拿家里的宝箱和掉落物

图15.png

比较重要的流程信息和剧情文字,会使用彩色标注。
注意不要忘记流程,如果忘记,可以使用“手机”里的“剧情提示”功能来回忆。

不过刚开局这里不会迷路。

图16.png

这里可以无限次捡取道具“石子”,建议先拿满(现版本石子持有上限255个),一会儿根据情况可能有用。

图17.png

制作组上身了的路人。

图18.png

与扭蛋机前面的小女孩,选择“收集哦”或“扭蛋?”会送你一个扭蛋,选择“不收集”不但拿不到,还会被嘲笑是大龄女人。(小梺:姐姐我今年还不到20岁!)

图19.png

和扭蛋娘对话,听取关于扭蛋系统的说明,对话完毕她会送你一个“精灵回复药·超”。

不同地点的扭蛋机可以抽到不同的扭蛋,收集到特定种类的扭蛋可以用来换装备,而且扭蛋本身也是收集要素。

今后还会有其他与扭蛋娘打交道的机会。

图20.png

广大玩家上身的路人NPC。

图21.png

图22.png

前作市场区的煎饼大妈和老板这里可以买一些回复道具,普通难度可以无视(也只能无视,因为普通难度此处没有钱),高难度可以考虑买上一些。

点评

其实这里的超精灵药就是原本的扭蛋盒子,只是扭蛋盒子的位置换成了超精灵药才会这样。(未来有可能会取消这里的获得?或者改成获得扭蛋?)  发表于 2016-4-5 00:12

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:38:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 gypbrf 于 2016-4-5 11:48 编辑

图23.png
图24.png


图中那个到处乱跑的小男孩(PET所在处的前一张地图北侧)只要你抓住他对话,会送你一个钉子(合成道具)。以后还会遇到这种类似的情况。

图25.png

牛哥所在地图的南墙附近有一个蝉蛹,捡到以后合成菜单更新种类。


图26.png

本作行走图风格变了,此处放一张对比。


与牛哥对话触发剧情。

图27.png

牛哥问小梺的战斗职业,此处是本作第一个友好度选项。


继前作之后,本作再次启用友好度概念。不同的友好度数值对于后续剧情乃至结局都会有较大的影响。


选妹妹:花怡+1
选计算机工程师:桃子+1
选高达驾驶员:谢拉+1
选杀手贝恩:大姐+1


这里和后面几个角色登场后的属性还是挺契合的。


此处只与好感度有关,我比较喜欢大姐,就选杀手贝恩了。


各位同学可以随意选择自己喜欢的选项。

图28.png

图29.png

牛哥果断以沉默吐槽表妹的奇葩品味,然后给出了两条发展路线。


这两条发展路线的人物主属性、技能组、职业、人物称号等是截然不同的。


“唯我独尊,打遍南北”就是大家所说的N梺,主要偏向dps输出。

“稳守第一,保全队伍”就是大家所说的J梺,主要偏向生存、防御和保护队友。


J梺的主属性是STR,N梺的主属性是DEX。

我们分别简介一下两者的特性和加点建议。

先说N梺

增补1.png

增补2.png

增补3.png

上面是N梺的初始状态和初始技能组,所有人的技能组都会随等级提升和剧情事件不断增加和变化,以后不再特地提醒。

N梺,初始种族“人形”,初始职业格斗家/武道家(人物职业以后可能变化,以后不再特别提醒),主属性DEX,她的整个技能组都是输出系,伤害数值主要看DEX和ATK,人物固有属性也是增加ATK和DEX的。我们可以认为,N梺就是一个单纯的dps选手,所以加点的时候也可以单纯的以偏重主属性为主,常用加点2点主属性+1点AGI(简称2主1速/2主1敏,以后直接用简称),由于在升级加点时,加DEX也会同时加速度(虽然会比直接加AGI要少),也有人采取3主加点。

然后我们说J梺

增补4.png

增补5.png

增补6.png

J梺,初始种族“人形”,初始职业拳斗士,主属性STR,她的技能组主要是上生存类buff、援护队友等辅助类,不以输出见长(特别是前中期输出相对疲软),而且受HP影响比较大。可以考虑通用的2主1速,为了增加HP也可以2体1速,具体怎么取舍还要看玩家自己。

J梺的许多技能都要消耗石子,因此你明白刚才我为什么提醒把石子拣满了吧。以后地图上会经常遇到捡石子的地点,如果你选的J梺,建议有机会就补充一下,N梺就可以无视。

选择哪一种发展路线,完全看玩家个人的喜好,不过这里可以给出两条个人建议:


(1)小梺虽然是本作主人公,但是本作里她经常会长期不在队里,即使她在队里时,也经常会有其他备选队员。因此她的路线选择并没有你想象的那么重要,不要有太大心理压力。


(2)J梺在高难度下的表现比较好,或者说,普通难度没有一定选J梺的必要。


建议各位玩家可以多周目,把两者都试一下(我就是这么干的)。

增补7.png
存档界面左下角,会标注这个存档是N梺还是J梺,N梺的标识是“Noth Star”,J梺的标识是“JOJO”。


此处我们选择N梺。


点评

给你一个建议,把需要特别注意的点标上底色来凸显。尤其是获得合成菜单的部分,还有以后的支线任务。只要是容易漏的都要  发表于 2016-4-5 12:45

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 楼主| 发表于 2016-4-4 23:47:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 gypbrf 于 2016-4-5 17:10 编辑

图30.png

小梺需要一个练手的沙包,牛哥果断的卖了大头ww

图31.png

其实本作的合体技,相当于某些角色个人专有的特殊技能,只是需要另一个特定人员在队里

和你们在其他某些RM游戏里看到的“合体技”是不一样的,那是两个人同时分别咏唱特定的技能来组合出新技能,这里只要一个人读取即可。


另外,本作没有咏唱时间和硬直时间的概念,所有技能都是瞬发的。

图32.png

合体技瞬间秒大头,可怜的娃扔下经典台词跑路了,戏份就此终结。


接下来牛哥进行一些系统方面的追加说明,比较重要,第一次玩别看漏了。


以后凡是进行系统教学的地方,都一定要认真看。

图33.png

教学完毕,小梺获得称号,一会儿别忘了装备上。

两人坐上火车前往南方。

图34.png

如此如此,这般这般之后,两人来到了广电大学门口。


图上面那个头顶着“save”字样的是“存档提示NPC”,看到她就意味着“制作者推荐在此处存档”,所以在这种地方最好开个新存档。(这里是提醒直接玩NS的新玩家,至于玩过前作的玩家,对此已经不陌生了)


至于为什么这位长得像巴麻美……那确实不是你的错觉,后面你就知道了。



正好在这里,我们先介绍一下人物属性的意义。

图35.png

图36.png

图37.png

在“status”(人物状态),“升级加点”,“人物装备”等栏目里,都可以看到角色的各项属性值。这些数值的意义,对于RPG玩家来说应当是烂熟于心的,但是确实也有新玩家不太清楚(比如前段咱们论坛里就有一位,提问还闹得挺不愉快),此处搬运“辉夜の凯”前辈做的表格:

属性介绍表
属性中文名称影响能力
ATK攻击力普通攻击伤害、相关技能攻击(回复)数值
DEF物理防御力物理性输入
MDEF魔法防御力魔法性输入
FREE闪避值躲避普通攻击、物理攻击(技能)的可能
STR力量普通攻击伤害、相关技能攻击(回复)数值
DEX灵巧命中、暴击、相关技能攻击(回复)数值
AGI敏捷(速度)速度、躲避、相关技能攻击(回复)数值
INT智力(灵力)相关技能攻击(回复)数值
HP生命值角色生存能力重要数据、
部分技能使用前置、
相关技能攻击(回复)数值
SP魔法值大部分技能使用前置、
相关技能攻击(回复)数值



看过这个表之后,应该不会有玩家搞不清各项属性的意义了。


再插一句:非战斗队员,以及一部分特殊剧情人员,即使剧情告诉你“在队伍中”,也不会显示在菜单栏的队伍界面里,只会在剧情里出现。

图38.png

如图,虽然此刻按照剧情,牛哥在队伍中,但是队列界面并没有出现牛哥。

(其实我还挺想看看牛哥的属性面板的……然而前作人物的面板在本作一直都不给看……)

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 楼主| 发表于 2016-4-5 00:00:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 gypbrf 于 2016-4-5 23:52 编辑

插播完毕,我们继续旅程。


进入大学校园,目前哪里都不让去,只能去正门大厅触发剧情。

图39.png

图40.png

和负责接待的绿毛对话,活捉一只野生的谢拉。


牛哥几句话感觉阵势不对,果断把小梺交给谢拉后溜之大吉。(可怜的牛……

谢拉和小梺闲聊一阵,进行一段游戏教学。

然后谢拉入队,两人出发去宿舍。

增补8.png

增补9.png

增补10.png

谢拉,初始入队等级98级,初始种族“天使”,初始职业???(未知),主属性AGI。

作为前作最核心的角色之一,谢拉初始等级近乎满级并不意外。由于谢拉当前等级太高了,以目前的刷怪方法,不可能让她升级,所以不需要考虑升级加点方法。

不过主属性AGI是个很讨巧的个人特性,因为增加AGI本身就能大幅增加速度,因此主属性AGI的角色完全可以直接全速加点,我们后面会遇到这类角色。

技能方面,谢拉固有的高抗性、魔免和自动回血,完全弥补了她HP较低的弱点(话说这些属性无论好坏,都是前作留下来的,真的让人感叹“还是以前的谢拉啊”)。输出技能不仅高伤(以剧情进展到目前的水平而言),还会附加一些“损伤类”debuff如“出血”,实乃杀人越货、居家旅行之首选,不过需要消耗“美工刀片”,别忘记补充。

谢拉在本作也是一个比较神奇的角色,为了避免剧透这里暂且不多说,不过她的战斗属性和风格以后会有特别巨大的变化,目前的这种角色属性仅存在于早期剧情。

图41.png

再欣赏一下谢拉这逆天的等级,然而如果不是游戏系统限制最高99级,我觉得本应该更逆天才对。

图42.png

可以在学校里转转,操场上发现一只野生的小黑。

小黑是本作主要角色之一,我们以后会正式的与她见面。

图43.png

女生宿舍门口触发剧情,遇到桃子。


一番寒暄之后,谢拉离队,桃子入队。
(出入队音效戳笑点233)


得到的称号别忘了装备上。

增补11.png

增补12.png

增补13.png

桃子,初始入队等级1级,初始种族“人形”,初始职业“七色键盘使”,主属性???(不确定)。

桃子是我们遇到的第一位主属性不确定的角色,对于这类角色,一般的加点方案是参考其技能的主要影响属性。

而桃子的主力技能,前期主要受DEX影响,后期却变成主要受INT影响。不愧是七彩非主流,各种方面都让人捉摸不定。

面对这种情况,我们可以有几种加点模式选择。
①2主1速加点,只不过前期主属性视为DEX,当INT技能变成主力后,改为INT。
②从一开始就将主属性视为INT,放弃前期,直接堆中后期能力。
③前期全速加点,当INT技能变成主力后,改为2主1速。
④2体1速,原因是后来某个叫“超时空霸者”的技能。(本条感谢“春风吹又生”、“cfsoso”前辈的提醒,在此致谢)

上述加点方式只是一家之言,请自行选择适合自己的方式。

图44.png

又遇到存档提示,果断存。

以后遇到这种情况就不用多说了。

图45.png

女生宿舍604寝室,算是本游戏里我方势力的第一个“主基地”吧,虽然小的可怜就是了。

图46.png

桌上的掉落物别忘了捡。

图47.png

学校里的自动贩卖机,这些大前期售货点,却有着“红牛”这种中后期性价比高的复活道具。50%的HP比率无疑在HP越高的情况下越有用,而且还便宜。虽然目前暂时用不到,还是建议尽早多储备。

其他的都是初级回复、初级复活道具,看着买点就行。

图48.png


开水是非常重要的一种合成道具,后面触发剧情之后,可以在开水房用金币购买热水。但是,开水房出售热水是有时限的,某个剧情之后,开水房里卖热水的角色会消失,所以请尽量早买、早用、早存。一旦错过了这里,接下来很长一段时间,都不会再有方便的热水补给点。

图49.png

至理名言。


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 楼主| 发表于 2016-4-5 00:08:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 gypbrf 于 2016-4-5 23:49 编辑

教学完毕,两人继续出发前往超市。


从这里开始,路上就会遇到敌人了。

增补14.png
左上角这个圆盘是某个版本新加入的“遇敌雷达”,随着你的行动会逐渐从绿色变成红色,当彻底变成红色时会触发战斗。可以根据该雷达是否会变红,及变红的速度,来直观评价某地的危险系数完全不会遇怪的城镇地图里不会出现该雷达(所以广电大学及周边好危险……)。

本作采用的是比较常见的“随机暗雷遇敌”的遇怪方式,会不会遇到敌人不由自己控制。

而且当与敌人等级相近时,逃跑失败几率很大,因为逃跑成功率是按照敌我双方速度平均值来计算的。当双方平均值相等时,成功率为50%,当你的速度是对方2倍时,成功率为100%(感谢@风萧萧兮易水寒 前辈的提醒)。一旦逃跑失败,我方队员的行动顺序会强制归零,导致敌方又多出一轮打击机会。所以,还是尽量以正面迎战为主,并且在踏入某个未知地区之前,一定要提前做好补给

贴一下目前可能遇到的敌人图鉴

(感谢“@这只是一个马甲”前辈的贡献,请注意图片右上角有难度“PIT DAD(坑爹)”,表示这是坑爹难度的数值。)

图50.png

图51.png

图52.png

图53.png

图54.png

图55.png

以上是在“大学校园”内会遇到的敌人。

名字带星号的是稀有精英怪,一般在本阶段属于比较强的敌人,相对难打,打败以后的收益在本阶段也属于相对比较好的,一些特殊掉落物也只有通过打稀有精英怪才能得到。


本作里当遇到稀有精英怪时,可以选择直接避开战斗。


点评

逃跑成功率是按照敌我双方速度平均值来计算的。当双方平均值相等时,成功率为50%,当你的速度是对方2倍时,成功率为100%。  发表于 2016-4-5 12:54
如果有闲心,可以多刷shit,后期会用到  发表于 2016-4-5 00:20

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 楼主| 发表于 2016-4-5 00:09:21 | 显示全部楼层
精力所限,今日更新暂时到这里。

不知道大家对这样的形式是否认可,期盼大家多批评指正。

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发表于 2016-4-5 00:15:37 | 显示全部楼层
gypbrf 发表于 2016-4-4 23:38
图中那个到处乱跑的小男孩(PET所在处的前一张地图北侧)只要你抓住他对话,会送你一个钉子(合成道具 ...

北斗和南斗是很久以前版本的,现在N梺就是北斗神拳系(北斗和南斗拳法都有,N是北的首字母),J梺就是jojo系(J是jojo首字母)

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发表于 2016-4-5 00:22:50 | 显示全部楼层
gypbrf 发表于 2016-4-5 00:09
精力所限,今日更新暂时到这里。

不知道大家对这样的形式是否认可,期盼大家多批评指正。 ...

角色加入时要不要说一下加点建议呢

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加油~

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