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[提问] 难道中期都这么难吗?

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圣堂武士

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大王燕 Lv:41

发表于 2016-2-1 10:54:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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如题,我一开始选困难,感觉还好,到小冉卡了以后就想要不普通娱乐下吧。。。结果现在到第一个天启,它一个猫眼ex我四个满血死两个残两个。。。。。
这叫普通。。。。
话说我也没有觉得自己特别手残。。。我忍龙2西格玛超忍也打了一半了、轨迹系列噩梦难度也没什么。。。
为什么oz这般可怕。。。。。

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皮神 Lv:30

发表于 2016-2-1 11:02:06 | 显示全部楼层
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神社的会员典藏版-白金之星 小冉

发表于 2016-2-1 11:07:56 | 显示全部楼层
刚出场的BOSS一个aoe死两个残两个不是再正常不过吗{:4_134:}

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发表于 2016-2-1 11:11:14 | 显示全部楼层
我记得我玩坑爹直接一个技能全秒。。

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大王燕 Lv:41

 楼主| 发表于 2016-2-1 11:13:24 | 显示全部楼层
原来oz真的比忍龙2西格玛可怕。。。。。。。

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尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉

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发表于 2016-2-1 11:26:14 | 显示全部楼层
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神社的会员尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉普通版-尼姗RPG Maker

发表于 2016-2-1 11:41:50 | 显示全部楼层
或许是因为其他一些游戏所谓噩梦难度什么的对于达人来说其实是宝宝难度的说?欧耶~
注意事项:多收集装备药物 buff 判断boss技能分类 注意物防/魔防抗性 注意敌我双方行动力 防御大法(毕竟不是次次战斗人人都是能抗的 某些人在一定时间内由于我方行动力和回复力较为疲软 为了至少能保证生存以及接下来的高效行动需要以这种姿态来缓解压力/高难度想玩点技术和感觉的可以尝试) 或者选择做练级神装党快攻
流程攻略暂时可参考http://www.fuckoz.com/thread-105896-1-5.html
推荐一位比较全的参考视频http://space.bilibili.com/613086
副本需要一定打法的翔人战可参考http://www.fuckoz.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109129
活用搜索功能很多东西都可迎刃而解~
比如图鉴收集控http://www.fuckoz.com/thread-108244-1-2.html
友好度~http://www.fuckoz.com/thread-112158-1-1.html(内置外链其他攻略贴)
其余请活用搜索功能吧~本次教学就到这里 拜拜~

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-2-1 12:18:54 | 显示全部楼层
因为战斗的系统不同
忍龙不清楚,轨迹系列其实并不能算作严格的回合制对战,它的战斗系统不是主打你打我一拳我反你一掌的伤害交换,具有“格挡”、“闪避”、“封锁”(把我方多次联动理解成对boss的封锁没有问题吧?)意味的战术其实倒是和ARPG比较像

而对于NS来说,闪避boss的技能、格挡boss的某次伤害都不是作为主要的应对boss攻击的手段,常规手段就是很实在的,不闪不避全靠内力,因此对于玩家来说,做好防具、抗性、防御性buff来提升角色的“内力”才是正经活儿——当然对于练级党来说,等级高血上限高内力天然就更深厚一些,在生存之余,他们就会去考虑如何更快地干掉boss

而“封锁”boss,还是别提这事儿了,boss不封锁玩家我就谢天谢地了;我经常说的行动力碾压是指用较少的行动力进行续航可以抵消boss造成的破坏,而不是什么干得boss动都动不了
侠客执剑而行

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发表于 2016-2-1 12:34:22 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-2-1 12:18
因为战斗的系统不同
忍龙不清楚,轨迹系列其实并不能算作严格的回合制对战,它的战斗系统不是主打你打我一 ...

轨迹系列从空轨FC时代就有的各种“提升行动顺序/AT顺位强制归零”技能,S爆发技,以及空轨SC、3rd时代特有的连锁战技,用好了都能实现对敌方的“封锁”,而OZ系列里确实没有任何能够控制对方行动顺位的方法。

其实说到底,不管是OZ系列还是轨迹系列,满血被人一招秒,boss一出手秒半支队伍,都不是什么很奇怪的事情,特别是遇到强力boss的时候。如果遇到强力boss时,全部剧情才到一半,队员培养还没有最终成型,那就更正常了。只要能有足够的时间,把躺下的人拉起来接着打,即可。

点评

在NS的boss战里,满血被秒只能允许是单体技能 如果一个角色满血都会被aoe秒,说明你给ta的防御端配置不合理,需要调整 忽视掉boss的控制技能,一般破坏力最大的技能是单体点伤追群体aoe的又能强秒又能收残的技能,  详情 回复 发表于 2016-2-1 12:45

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发表于 2016-2-1 12:45:10 | 显示全部楼层
gypbrf 发表于 2016-2-1 12:34
轨迹系列从空轨FC时代就有的各种“提升行动顺序/AT顺位强制归零”技能,S爆发技,以及空轨SC、3rd时代特 ...

在NS的boss战里,满血被秒只能允许是单体技能
如果一个角色满血都会被aoe秒,说明你给ta的防御端配置不合理,需要调整

忽视掉boss的控制技能,一般破坏力最大的技能是单体点伤追群体aoe的又能强秒又能收残的技能,比如公用技能旋风飞刀(还是飞刃来着?)和XX射线

NS和轨迹一个很大的区别就是NS要求你能吃下boss的伤害后进行反击,而轨迹要求你尽量少给boss制造出伤害的机会
侠客执剑而行

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发表于 2016-2-1 12:48:20 | 显示全部楼层
第一,级别   第二,装备   你自己看看哪个不够格?

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发表于 2016-2-1 12:51:42 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-2-1 12:45
在NS的boss战里,满血被秒只能允许是单体技能
如果一个角色满血都会被aoe秒,说明你给ta的防御端配置不合 ...

嘛,反正我没有出现过“被boss的aoe技能秒杀多名满血队员”的情况,通常是因为本来就有人残血。

轨迹因为有棋盘地图可以移动,有各种“墙”类和“反射”类防御buff,有各种行动力控制大法,零碧轨开始还有闪避流,所以才有可能让boss各种攻击落空或无效。OZ里是只能硬吃伤害的。

其实OZ的战斗系统已经算比较简单,因为所有技能都没有“咏唱时间”,只有“硬直时间”,这意味着同等AT内行动次数能多出不少来,不管是输出还是调整都有更多余地。

点评

这是系统的问题 系统越简单,所谓“操作”能发挥的空间就越少,“规划”的重要性就越大,不过即使是NS这样可以算作“简单”的系统,操作能发挥的空间也已经很大了,可以注意到的细节挺多的 系统的复杂程度和游戏的  详情 回复 发表于 2016-2-1 13:50

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人参尽失

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发表于 2016-2-1 12:59:04 | 显示全部楼层
等级跟钱能解决的问题都不是问题....

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 楼主| 发表于 2016-2-1 13:15:26 | 显示全部楼层
好吧。。。是我把一切资源都拿来堆桃爷了(我桃爷除了即死没有技能可以秒,无论是哪个boss)。。。。。。。。
其他角色装备是有什么上什么的。。。。
臣不胜受恩感激各位了。。。。。
其实忍龙是一个动作游戏,关键是绝对不允许怪击中你一下。。。。忍龙2西格玛的最弱小兵可以一个投技秒杀满血,强的小兵任何一招可以秒杀满血,boss投技无论血必杀、普通攻击一下不低于60%的血(超忍难度)。。。。。但它是动作游戏。。。。。

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 楼主| 发表于 2016-2-1 13:17:11 | 显示全部楼层
gypbrf 发表于 2016-2-1 12:51
嘛,反正我没有出现过“被boss的aoe技能秒杀多名满血队员”的情况,通常是因为本来就有人残血。

轨迹因 ...

毕竟轨迹里攻击最高的第七柱的s技可以靠金刚石屏障。。。。。

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