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[分享] 修改完成了的后排角色跟随脚本

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发表于 2015-8-2 11:21:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1469806854&uk=656518343


前几天发了个测试版,发现确实还存在很多很多问题,现在重发。

这是一个用于rmxp游戏的脚本,作用是让队伍角色具现出来然后可以跟随角色行动。效果和跑火车有很大区别。说不太清楚。

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发表于 2015-8-2 11:23:42 | 显示全部楼层
能显示8个人么?{:4_130:}

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发表于 2015-8-2 11:23:51 | 显示全部楼层
厉害 自己尝试学习/写就能熟悉函数细节
各种不同的功能多写就能熟悉更多内容

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现在遇到一个瓶颈是关于调用win32api的方法。我找不到足够好的资料库  详情 回复 发表于 2015-8-2 18:46

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-8-2 15:59:46 | 显示全部楼层
好厉害…………
因为对这块不太了解所以感觉能写程序的都是大神…………
辛苦了…………

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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-8-2 11:23
厉害 自己尝试学习/写就能熟悉函数细节
各种不同的功能多写就能熟悉更多内容 ...

现在遇到一个瓶颈是关于调用win32api的方法。我找不到足够好的资料库

点评

66rpg貌似能搜到不少 不过不知道对你派的上用处不 毕竟我已经对这种东西没任何兴趣了... http://rm.66rpg.com/thread-256958-1-1.html  详情 回复 发表于 2015-8-2 19:30

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发表于 2015-8-2 19:30:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2015-8-3 12:06 编辑
风萧萧兮易水寒 发表于 2015-8-2 18:46
现在遇到一个瓶颈是关于调用win32api的方法。我找不到足够好的资料库

66rpg通过关键字能搜到一些 其他地方不知道有没有 或许国外网有?
http://rm.66rpg.com/thread-256958-1-1.html

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-8-2 19:39:37 | 显示全部楼层
以前的存档还能用么

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只是个什么都不影响的脚本而已。不会对数据库有什么冲击的  详情 回复 发表于 2015-8-2 21:03
忽然有天我发现说话很麻烦 ?
正直的说真话别人说你刻薄
善意的说谎话别人说你虚伪
低调的不说话别人说你自闭
o.0b 难道要自说自话? 那不会被说有病吧......

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 楼主| 发表于 2015-8-2 21:03:21 来自手机 | 显示全部楼层
代号动冻狗 发表于 2015-8-2 19:39
以前的存档还能用么

只是个什么都不影响的脚本而已。不会对数据库有什么冲击的

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发表于 2015-8-3 13:13:38 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2015-8-2 21:03
只是个什么都不影响的脚本而已。不会对数据库有什么冲击的

QQ截图20150803131058.png 我在我自己做的游戏上做了下实验,插入了这个脚本,小的地图会变卡,大点的地图会卡的根本走不动,
而且我还成功的把队友卡进了墙里....{:4_120:}
QQ截图20150803131137.png

点评

也许……是你的地图实在太大了←_← 寻路脚本的执行效率直接跟地图大小有关 最近一直在想办法做优化,不过还是受到自己能力水平限制进展缓慢啊 一般来说那些常见的rm游戏,地图大小都是在50*50以内,这样就基本不  详情 回复 发表于 2015-8-3 15:47
一只高三疯狗最后的挣扎

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 楼主| 发表于 2015-8-3 15:47:53 来自手机 | 显示全部楼层
黑色星期五 发表于 2015-8-3 13:13
我在我自己做的游戏上做了下实验,插入了这个脚本,小的地图会变卡,大点的地图会卡的根本走不动,
而且 ...

也许……是你的地图实在太大了←_←

寻路脚本的执行效率直接跟地图大小有关

最近一直在想办法做优化,不过还是受到自己能力水平限制进展缓慢啊

一般来说那些常见的rm游戏,地图大小都是在50*50以内,这样就基本不会出问题,但是地图大小达到每边都上百而且很空旷的话就……

还是算法有问题啊,我慢慢解决吧|・ω・`)

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发表于 2015-8-3 15:57:30 | 显示全部楼层
精进算法+入判定 真是个复杂的工作 这么复杂的队列系统不知道当时是如何想出来的

点评

不不不不,我一开始没想做队列。这只是个副产品。 主要功能是寻路。不过现在寻路功能还有很多很多很多很多很多bug。所以只是拿了它的一点点功能出来写了个角色跟随的脚本,那复杂度比起来简直一个天一个地。 干脆  详情 回复 发表于 2015-8-3 23:34

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-8-3 17:14:42 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2015-8-3 15:47
也许……是你的地图实在太大了←_←

寻路脚本的执行效率直接跟地图大小有关

但是25x15的图也卡,25x50宽点的图根本卡成狗

点评

无责任猜测或许如楼主所说的使用调用win32api的方法后能对运行效率优化有很大的提升... 如果单纯靠rgss脚本编出来的这个系统很卡的话  详情 回复 发表于 2015-8-3 17:24
一只高三疯狗最后的挣扎

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发表于 2015-8-3 17:24:04 | 显示全部楼层
黑色星期五 发表于 2015-8-3 17:14
但是25x15的图也卡,25x50宽点的图根本卡成狗

无责任猜测或许如楼主所说的使用调用win32api的方法后能对运行效率优化有很大的提升...
如果单纯靠rgss脚本编出来的这个系统很卡的话

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2015-8-3 23:34:22 来自手机 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-8-3 15:57
精进算法+入判定 真是个复杂的工作 这么复杂的队列系统不知道当时是如何想出来的 ...

不不不不,我一开始没想做队列。这只是个副产品。

主要功能是寻路。不过现在寻路功能还有很多很多很多很多很多bug。所以只是拿了它的一点点功能出来写了个角色跟随的脚本,那复杂度比起来简直一个天一个地。

干脆先把寻路那部分抛弃掉吧……实在是bug多多。等优化好以后再拿出来吧。

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