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[心德] 4周目坑爹无练级无猫药N梺路线感想

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发表于 2015-7-27 20:21:20 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2015-7-27 20:15
三修主要是因为她们在某些战斗中要担任输出的位置
但是大部分情况下又是只要生存就可以了,那么就给一部 ...

这两人升级数据相对平滑 加一定的血点补了buff就让生存达标
那种数据药给更有价值的人吃吧

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2015-7-27 20:21:33 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-7-27 19:57
单体是必定即死 群体是打多人非固定即死 ozns无法避免一些怪物有固定闪避
因此 ...

忏悔拳打小怪也会miss,miss了也是没有鸡丝的
但是面板上对命中和回避的描述都一样,它的命中率给我感觉就是逼断讯拳高= =
还是我的脸太古怪了?

点评

我记得那个aoe的面板只有高 但本身差距就不大 或许你选的对象不一样? 应该不会 估计就是因为命中偏低导致的错觉  详情 回复 发表于 2015-7-27 20:54
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 楼主| 发表于 2015-7-27 20:23:34 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-7-27 20:17
节奏和生存在战略道具贫乏的时代尤为重要
太容易让人上瘾和习惯了
N梺中期和尼珊比基本是做梦 没有太多克 ...

{:6_391:}和尼珊一起真是压力太大了
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发表于 2015-7-27 20:24:44 | 显示全部楼层

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给土豪贵了

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发表于 2015-7-27 20:27:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2015-7-27 20:31 编辑
这只是一个马甲 发表于 2015-7-27 20:20
用dex技能全速的输出能力不比全灵差的,当然是关于单位时间而言的
当然还有一个消耗buff回合的问题,如果 ...

现在肯定全速好...我自己都感觉速力或者速灵相对无力
毕竟小黑的优势在于减伤 承受少的伤害+上还算可以的力量成长导致其不需要纯粹补充体力 不行可以吃点血上限药
后期均速boss 回合制均速 调整队伍最佳适合的速度
后期可能出现类似摇头丸的常时东西
单次极限输出控血位 爆率和被爆率
当然前提不能狂刷副本...毕竟目前副本没有敏捷药

点评

其实我一直觉得均速boss比固定速度boss好对付 因为平衡性是要考虑整体玩家水平的,均速boss绝对不可能出现速度碾压的情况 反倒是一些速度快的固定速度boss对于低配置路线而言比较讨厌 不知道这算不算绑架其他玩家(  详情 回复 发表于 2015-7-27 20:31

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2015-7-27 20:31:30 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-7-27 20:27
均速boss 回合制均速 调整队伍最佳适合的速度
后期可能出现类似摇头丸的东西
单次极限输出控血位 爆率和被 ...

其实我一直觉得均速boss比固定速度boss好对付
因为平衡性是要考虑整体玩家水平的,均速boss绝对不可能出现速度碾压的情况
反倒是一些速度快的固定速度boss对于低配置路线而言比较讨厌
不知道这算不算绑架其他玩家(笑)

点评

我觉得就算速度快 只要肯吃药 行动对 不浪费料理 知道打法和boss模式 正常状态至少也得第四章中后才会卡  详情 回复 发表于 2015-7-27 20:43
重写了 现在boss模式相对固定 保不齐拉姐后面会做调整 因为现在基本没有像一些游戏有着需要掐血线杀的极限情况 boss其实可以加入很多变化 一定回合治疗不能 治疗量低下 血上限减少 弱属性 物防/魔防或者属性数据回合  详情 回复 发表于 2015-7-27 20:38
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发表于 2015-7-27 20:38:14 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2015-7-27 20:31
其实我一直觉得均速boss比固定速度boss好对付
因为平衡性是要考虑整体玩家水平的,均速boss绝对不可能出 ...

重写了 现在boss模式相对固定
保不齐拉姐后面会做调整
因为现在基本没有像一些游戏有着需要掐血线杀的极限情况
boss其实可以加入很多变化 一定回合治疗不能 治疗量低下 血上限减少 弱属性 物防/魔防或者属性数据回合变换 根据我方一些数据来决定追加的buff 一些状态后回合考量改变状态
boss攻击模式变换 某些血线该怎么打 某些回合该怎么守 达到某些输出会怎么样
目前boss模式相对勉强算特殊化的也就萨满一战小黑灰风银翼这种 二战小冉估计原本是打算做成这样的 不过后面成死局了
可以给你看一下为了迎合小白被大幅度修改降低难度和减少buff事件后的某游戏攻略
仅表世界..http://bbs.3dmgame.com/thread-4396277-1-1.html

点评

可是你要知道 就连su这样的boss都挨了刀 su的实力不强,却让很多人卡了关,为何?可被针对性和强aoe能力 现在的大多数玩家的战斗能力连门都没入= = 场大概只会救不会防,所以被强aoe打的一头包(强aoe的su战死人就是  详情 回复 发表于 2015-7-27 20:55

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-7-27 20:39:29 | 显示全部楼层

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一直在玩简单难度  N梺完全是碾压小怪的节奏~各种即死~ 三周目才玩的困难 玩的J梺   感觉J梺前期就是一个喂药的角色(没玩到后期)

而且之前拿了别人的坑爹党(无练级模式)没几下就挂掉了 感觉也不是太能抗~(懒人 玩游戏基本不练级 能跟剧情就很剧情 实在卡主过不去才会找个地方练个1-2小时的级)唯一感觉不错的技能就是复活~ 至于用技能丢石子的 没玩到哪级别0.0

点评

把进攻先从脑海里扔掉,先活下来 活下来了,面包会有的,进攻也会有的  详情 回复 发表于 2015-7-27 20:56

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发表于 2015-7-27 20:43:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2015-7-27 20:49 编辑
这只是一个马甲 发表于 2015-7-27 20:31
其实我一直觉得均速boss比固定速度boss好对付
因为平衡性是要考虑整体玩家水平的,均速boss绝对不可能出 ...

我觉得就算速度快 只要肯吃药 行动对 不浪费料理 知道打法和boss模式
目前貌似不会有太卡的boss 四章末的大傻已经被削弱了
喵僵尸猴子42所有人装备正常应该行
对于又压低等级 装备又补不回来导致行动力消耗太多的实在也是没办法

点评

我也觉得是这样呀,所以我不太会卡关 希望大家都能这样,那就再好不过了  详情 回复 发表于 2015-7-27 20:58

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-7-27 20:54:22 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2015-7-27 20:21
忏悔拳打小怪也会miss,miss了也是没有鸡丝的
但是面板上对命中和回避的描述都一样,它的命中率给我感觉 ...

我记得那个aoe的面板只有高
但本身差距就不大 或许你选的对象不一样?
应该不会 估计就是因为命中偏低导致的错觉

点评

[attachimg]114329[/attachimg][attachimg]114330[/attachimg] 按理说断讯拳命中方面还要更优秀一些呢= = 果然我这张脸就和正常人的不一样- -  详情 回复 发表于 2015-7-27 21:01

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2015-7-27 20:55:02 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-7-27 20:38
重写了 现在boss模式相对固定
保不齐拉姐后面会做调整
因为现在基本没有像一些游戏有着需要掐血线杀的极 ...

可是你要知道
就连su这样的boss都挨了刀
su的实力不强,却让很多人卡了关,为何?可被针对性和强aoe能力
现在的大多数玩家的战斗能力连门都没入= =
场大概只会救不会防,所以被强aoe打的一头包(强aoe的su战死人就是大伤,尽可能要提前预防危险)
可被针对性就更不说了,连防具都没收集好,巧妇也难为无米之炊啊

引入新机制,很好啊,但是强度怎么定呢?
强度低,人家根本不需要这个机制,继续老一套就行;强度高,不适应的就卡关,卡关了就会有人弃坑

NS的战斗是很好玩的,但是人家不会玩,那就是白搭;要先引导玩家学会战斗,然后在加入各种要素丰富游戏性才是正道
那么问题来了,该怎么引导呢?我真不会这个啊,我只会自己玩,然后告诉你们我是怎么玩的,玩的时候是怎么想的- -GG

点评

对每个人的承受伤害力要做心里预算 吃这个aoe时防御或者常时buff后的伤害对整体效益如何计算一下 我记得那个随机地牢原本是打算做给一些高玩玩的 不过由于状态实在多的离谱 一个boss多种可能性 各类不同级别的buff整  详情 回复 发表于 2015-7-27 21:09
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 楼主| 发表于 2015-7-27 20:56:33 | 显示全部楼层
沐尘 发表于 2015-7-27 20:39
一直在玩简单难度  N梺完全是碾压小怪的节奏~各种即死~ 三周目才玩的困难 玩的J梺   感觉J梺前期就是一个喂 ...

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 楼主| 发表于 2015-7-27 20:58:47 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-7-27 20:43
我觉得就算速度快 只要肯吃药 行动对 不浪费料理 知道打法和boss模式
目前貌似不会有太卡的boss 四章末的 ...

我也觉得是这样呀,所以我不太会卡关
希望大家都能这样,那就再好不过了{:4_134:}
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 楼主| 发表于 2015-7-27 21:01:40 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-7-27 20:54
我记得那个aoe的面板只有高
但本身差距就不大 或许你选的对象不一样?
应该不会 估计就是因为命中偏低导 ...

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按理说断讯拳命中方面还要更优秀一些呢= =
果然我这张脸就和正常人的不一样- -
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发表于 2015-7-27 21:03:44 | 显示全部楼层
常时+buff生存后别忘记的一点是在生存稳定的前提下果断高效输出这里就需要注意什么时候有危险
什么时候血线可以不用太紧崩或者打算用到战略道具料理 或者常时可能用到的葵瓜子
还有一些特殊aoe的boss不需要+buff 因为行动力可能不够
比如寄生异变体? 就是坑爹难度1060速金钩臂是40%?群体生命割合的那个
我方生存濒危的情况最常见的就是boss联动 最需要注意观察
然后就是触发性技能和事件 某些是一定伤害和回合开始狂暴
如金阁和喵僵尸

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