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楼主: 馅饼

[扯淡] 【/】= OZ-AS 技能募集 =【\】

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发表于 2015-3-19 20:49:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 luckilyfox12 于 2015-3-19 21:29 编辑

看到这个我瞬间中二了……
于是脑补出来一个NETA满满的角色
就NS的技能格式吧(每6学技能
援护技——全员ATK上升5%
被动:斩裂剑——所有攻击对[重甲]特效,无视[切斩]抗性
1J:
斜劈——砍向一个敌人,造成物理伤害。
描述:原本想要加上出血和削甲,但是就实际来看加上的话这个1J技能似乎强力过了一点……

6J:
切裂斩击——对一个目标造成三次斩击,一定几率削甲
描叙:强化版wwwwwww

12J:
见切——完全闪避一次攻击并且反击一次,但是下一回合无法行动,同时增加下一次见切以外的技能5%的伤害,可叠加,最高叠加到50%,伤害提升在使用技能过后有CD
描述:完全闪避一次攻击挺好看,但是要亏两个回合,关于伤害提升,大概是这样:见切(伤害提升BUFF)——见切(继续提升无CD)——使用其他技能(提高伤害,效果清零,开始计算CD)——见切(无伤害提升BUFF)—(数回合后)—见切(伤害提升BUFF)

18J:
横扫——扫过前方的所有敌人,对全体造成物理伤害
描述:群体技能

24J:
顺劈斩——对一个敌人造成和(STR+DEX)相关的伤害,并附加一次横扫,横扫为原技能一半的伤害,附加出血
描述:就这样吧………………

30J:
居合——单体超高伤技能,附带[削甲][出血],50%暴击
描述:不是必中也不是固伤……原本想弄成命中后必然暴击这么一个技能的,但是……蛋疼


36J:
魔剑——被动,你的攻击对[圣]属性敌人造成额外伤害
暗之降临——对敌全体造成[暗]魔法伤害
描叙:其实考虑了魔法剑设定?

42J:
觉醒——被动,HP+1500 MP+2000 DEX、AGI增加
四次元视——被动效果:命中+20% 回避+15% [晕眩][黑暗]免疫/主动效果:2回合内回避一切[物理]伤害(包括固伤和无视回避),CD5回合,无法与见切叠加
描叙:CD和持续时间大概如此,反正持续要短CD要长

48J:
辉翼斩——用被光芒笼罩长剑扫过所有的敌人,造成无视回避的伤害
描叙:群体无视回避……

54J:
白银的兵装——觉醒成为圣剑的魔剑,对[不死][暗]特效
无秽的圣剑——对目标造成伤害,附加对全体的[圣]属性的魔法伤害
描叙:感觉脑洞是越来越大了……

60J:
万物皆杀——被动,对[轻甲][生物]特效
战乙女的祝福——[即死]免疫 双抗+10% [圣]抗性 固定伤害减免10%


66J:
黄金的圣约——对敌人造成无视防御抗性回避的巨大伤害,第三次使用会造成额外伤害,但会杀死自身并附加一个ALL-10%的DEBUFF(死亡不消失),同时在DEBUFF持续期间42J以上的所有被动技能无效
描述:两次以内全部切裂,第三次则会让使用者走向破灭←谁来管管这魂淡的脑洞……

72J:
Gate·Open——ALL+25%,HP变为1,SP=(MAXSP+MAXHP)*3,免疫所有攻击与异常状态,但是每回合扣除一定SP,无法通过技能或者物品回复SP,所有技能效果提升,但SP消耗大幅增加,黄金的圣约不会再杀死自身,消耗变为MAXSP的33%,SP扣完死亡,死亡后附加一个全场永久的ALL-20%的DEBUFF且SP强制为0.
描叙:具体的我想想再说……←这坟蛋脑洞不够了……

其实很多东西都是别的地方找来的2333333333333333333333333333333333333333333
总感觉是一个无论看起来还是做起来还是使用起来还是对付起来都槽点满满让人胃疼的角色……

后来又想了想,加一条那就是前面几个技能的公式建议适当降低,似乎应该再加上一个主动BUFF技能




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NS里面暴击必定命中  详情 回复 发表于 2015-3-19 21:12

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发表于 2015-3-19 21:00:14 | 显示全部楼层
只要存在爆发流ozas的战斗策划就会改变不少

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-3-19 21:12:55 | 显示全部楼层
luckilyfox12 发表于 2015-3-19 20:49
看到这个我瞬间中二了……
于是脑补出来一个NETA满满的角色
就NS的技能格式吧(每6学技能

NS里面暴击必定命中{:6_384:}
侠客执剑而行

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发表于 2015-3-19 21:15:59 | 显示全部楼层
话说什么时候又出新作了{:6_358:}
Phantasmagoria 该用户已被删除
发表于 2015-3-19 21:16:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2015-3-19 21:17:50 | 显示全部楼层

{:6_289:}我的意思是命中后必定暴击……
我还是改一改描述吧2333

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。。。NS里暴击的判定是独立于(或者可以理解成先于)命中判定的  详情 回复 发表于 2015-3-19 21:24

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发表于 2015-3-19 21:24:27 | 显示全部楼层
luckilyfox12 发表于 2015-3-19 21:17
我的意思是命中后必定暴击……
我还是改一改描述吧2333

。。。NS里暴击的判定是独立于(或者可以理解成先于)命中判定的{:6_289:}
侠客执剑而行

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发表于 2015-3-19 21:27:39 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2015-3-19 21:24
。。。NS里暴击的判定是独立于(或者可以理解成先于)命中判定的

{:6_289:}靠………………
尼玛坑爹……

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增加了玩家的实际命中率还要被骂坑爹  详情 回复 发表于 2015-3-19 21:29

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发表于 2015-3-19 21:29:27 | 显示全部楼层
luckilyfox12 发表于 2015-3-19 21:27
靠………………
尼玛坑爹……

增加了玩家的实际命中率还要被骂坑爹{:6_365:}
侠客执剑而行

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发表于 2015-3-19 21:31:19 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2015-3-19 21:29
增加了玩家的实际命中率还要被骂坑爹

{:6_365:}主要是和我的技能设计想法出现冲突了233333
对了,我在想可不可以设计成暴击命中,非暴击一定无法命中?

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我不懂脚本,这个我也不知道 不过如果这样设计的话,实际命中率会很低的(当然你可以调整暴击概率)  详情 回复 发表于 2015-3-19 21:33

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发表于 2015-3-19 21:33:18 | 显示全部楼层
luckilyfox12 发表于 2015-3-19 21:31
主要是和我的技能设计想法出现冲突了233333
对了,我在想可不可以设计成暴击命中,非暴击一定无 ...

我不懂脚本,这个我也不知道
不过如果这样设计的话,实际命中率会很低的{:4_117:}(当然你可以调整暴击概率)
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发表于 2015-3-19 21:35:19 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2015-3-19 21:33
我不懂脚本,这个我也不知道
不过如果这样设计的话,实际命中率会很低的(当然你可以调整暴击概 ...

{:6_319:}那个技能设计上就是这样
命中率一般,但是命中后伤害爆炸wwwwwwwwwwwwww

其实我更担心的是72的那个技能,假如真的做出来估计BUG多多

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发表于 2015-3-19 21:41:58 | 显示全部楼层
大家都脑洞我也中二一下吧
被动:不死鸟:每回合回复X%生命,火属性免疫,即死免疫
火球术:释放一个火焰球对单体造成魔法伤害
星星之火:对单体造成魔法伤害并附加削甲效果,削甲效果对boss无效
怒焰强袭:对单体造成物理伤害并有概率眩晕
浴火重生:复活一个友军回复XX生命
被动:凤凰之火:增加自身一定属性和生命,释放自身技能会对目标造成灼烧效果(类似出血并削弱一定属性,对boss无效)并回复友军一定生命
火焰燎原:对敌方全体造成魔法伤害
火流星:对单体造成物理伤害附加固定伤害(第1发未命中附加伤害依旧有效)
涅槃:牺牲自己全体满状态复活并附加ALL+10%和火属性抗性buff
感觉受拉姐ns影响比较严重,好羞耻

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发表于 2015-3-19 21:50:36 | 显示全部楼层
那种技能可以模拟命中率的

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-3-19 23:40:03 | 显示全部楼层
比如给自己上个BUFF,队友就行属性攻击的时候就进行追击的技能(追击)
给自己上个BUFF,受到超过一定比例的伤害就再动的技能(再动)
必须有某个技能作为前置施放,然后才能使用的技能(连击?)
……之类的?

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