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楼主: saefg3

[提问] 大麻负面效果怎么消除

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发表于 2014-12-10 14:28:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-12-10 14:30 编辑
霧雨魔理沙 发表于 2014-12-10 14:17
这是你的黑历史吗- -

这是某人当初尼珊没在1.23版本出285atk属性依存(285还是265来着?忘了)的毁灭之星之前
试图以5INT加点+全INT配装(武器小手斧)+序章专家拿到的勇敢者+使用时光胶囊蹭属性点+吃掉3个伊丁的苹果(噬魂术+野山参+大麻+豪华三明治+学姐援护(手动)+媳妇援护+玫瑰红茶暴击25),挑战坑爹吼姆拉的存档(茉茉兰的群体攻击buff那时还不可以叠个n层吧?)
话说尼珊的毁灭之星帧数真多 恶心极了普通战斗根本不想放

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 14:32:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-12-10 14:48 编辑
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-12-10 14:25
去尾

没有例外。基本上所有的ruby语言写的东西取整都是去尾。因为它取整这个运算符就是这样的。

去尾33.3的数据怎么会扣成34来着的?{:4_136:}
难道测试有误?可能是rmxp里内置的rgss更改了数据的计算方法吧
或者33.3属于特殊情况?但0.3也不符合四舍五入的要求嘛{:4_136:}也没提到特殊情况下进1

点评

另外取整是在乘完了所有状态的属性加成以后再取整的 比如如果你的某个属性是1,然后身上有一个加成99%的状态,最后还是1 如果身上有两个的话就不是1了  详情 回复 发表于 2014-12-10 16:41
你的算法问题 减10%本质是乘以90% 333*0.9=299.7 于是取整就变299了 而不是这样 333-取整(333*0.1)  详情 回复 发表于 2014-12-10 16:36

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 14:35:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-12-10 14:47 编辑

话说ruby语言用的数据计算是基于浮点数的么?采用+∞舍入的话正数向最低有效位进1,负数是去尾
要不就是内置的rgss把数据处理法给改了 如果取整运算符真是去尾的这种我就无法直视测试结果了{:4_136:}



呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 16:36:55 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-12-10 14:32
去尾33.3的数据怎么会扣成34来着的?
难道测试有误?可能是rmxp里内置的rgss更改了数据的计算方 ...

你的算法问题

减10%本质是乘以90%

333*0.9=299.7
于是取整就变299了

而不是这样  333-取整(333*0.1)

点评

好吧 犯了概念错误了  详情 回复 发表于 2014-12-10 16:58

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发表于 2014-12-10 16:41:37 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-12-10 14:32
去尾33.3的数据怎么会扣成34来着的?
难道测试有误?可能是rmxp里内置的rgss更改了数据的计算方 ...

另外取整是在乘完了所有状态的属性加成以后再取整的

比如如果你的某个属性是1,然后身上有一个加成99%的状态,最后还是1
如果身上有两个的话就不是1了

点评

[attachimg]91380[/attachimg] 看来图鉴的显示数据和数据库对属性的限制不同步呀  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:13
对了加成99%两次的算法是 1(1.99+1.99)还是1(1.99*1.99)?应该是前者吧?  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:07
属性下限是1……  发表于 2014-12-10 17:05
看花 最近眼神不好 加成99%不是99%看错不好意思 无视  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:04
99%去尾的话居然不是0真神奇 非要两个99%才是0吗  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:00

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发表于 2014-12-10 16:58:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-12-10 17:33 编辑
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-12-10 16:36
你的算法问题

减10%本质是乘以90%

好吧 犯了概念错误了{:4_136:}自己填的数据都忘了怎么运算的了
最近脑子真是不好使{:4_136:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 16:59:57 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-12-10 16:41
另外取整是在乘完了所有状态的属性加成以后再取整的

比如如果你的某个属性是1,然后身上有一个加成99%的 ...

受教了{:4_136:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 17:04:25 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-12-10 16:41
另外取整是在乘完了所有状态的属性加成以后再取整的

比如如果你的某个属性是1,然后身上有一个加成99%的 ...

看花 最近眼神不好
加成99%不是99%看错不好意思 请无视

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 17:05:36 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-12-10 17:04
看花 最近眼神不好
加成99%不是99%看错不好意思 请无视

眼神不好- -{:4_123:}

点评

没办法  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:08

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发表于 2014-12-10 17:07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-12-10 17:11 编辑
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-12-10 16:41
另外取整是在乘完了所有状态的属性加成以后再取整的

比如如果你的某个属性是1,然后身上有一个加成99%的 ...

对了加成99%两次的算法是
1(1.99+1.99)还是1(1.99*1.99)?

点评

(Integer(1*1.99*1.99),1).max,99999).min 当然也可能修改上下限  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:36
(Integer(1*1.99*1.99),1).max,99999).min 当然也可能修改上下限  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:36

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 17:08:42 | 显示全部楼层

没办法{:4_136:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 17:13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-12-10 17:14 编辑
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-12-10 16:41
另外取整是在乘完了所有状态的属性加成以后再取整的

比如如果你的某个属性是1,然后身上有一个加成99%的 ...

捕获.JPG
看来图鉴的显示数据和数据库对属性的限制不同步呀{:4_123:}
我还以为ozns破格调整了数据库对属性下限的设定呢

点评

NS的话 可能是改了各种属性的限制。至少防御能为负的了。 各种属性能不能出现0或者负的,反正我也是不知道。  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:33

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-12-10 17:33:45 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-12-10 17:13
看来图鉴的显示数据和数据库对属性的限制不同步呀
我还以为ozns破格调整了数据库对属性下限的设 ...

{:4_131:}NS的话

可能是改了各种属性的限制。至少防御能为负的了。

各种属性能不能出现0或者负的,反正我也是不知道。

点评

防御能为负的用rmxp本身的gui界面也调不出来 除非改rgss 毕竟使用rmxp本身的rgss和gui界面的调试就像之前一样 对数据基本只有一种算法  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:41
哦谢了 话说加成99%两次的算法是 1(1.99+1.99)还是1(1.99*1.99)?还是两者都不是? 算了我抽空去试试吧  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:36

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发表于 2014-12-10 17:36:00 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-12-10 17:07
对了加成99%两次的算法是
1(1.99+1.99)还是1(1.99*1.99)?

(Integer(1*1.99*1.99),1).max,99999).min

当然也可能修改上下限

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哦 真去翻rgss脚本了 前辈真认真  详情 回复 发表于 2014-12-10 17:43

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发表于 2014-12-10 17:36:05 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-12-10 17:07
对了加成99%两次的算法是
1(1.99+1.99)还是1(1.99*1.99)?

(Integer(1*1.99*1.99),1).max,99999).min

当然也可能修改上下限

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呃前面还少个括号  发表于 2014-12-10 17:36

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