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[分享] 低难度玩家福利 NS店售恢复品性价比表

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发表于 2014-8-16 17:46:29 | 显示全部楼层
钱不就是用的么{:4_136:}其实也没多少东西,用统计学数据标出来感觉有点伤神{:4_136:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-8-16 17:49:19 | 显示全部楼层
求教…………
你们说的那个“双氧水”是个什么东东??

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 楼主| 发表于 2014-8-16 17:51:34 | 显示全部楼层
2298927552 发表于 2014-8-16 17:49
求教…………
你们说的那个“双氧水”是个什么东东??

坑爹难度的初始奖励(序章就要选择坑爹)
无限使用,25%/15%的全体HP/SP回复,仅在战斗中使用
侠客执剑而行

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 楼主| 发表于 2014-8-16 17:51:38 | 显示全部楼层
2298927552 发表于 2014-8-16 17:49
求教…………
你们说的那个“双氧水”是个什么东东??

坑爹难度的初始奖励(序章就要选择坑爹)
无限使用,25%/15%的全体HP/SP回复,仅在战斗中使用
侠客执剑而行

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 楼主| 发表于 2014-8-16 17:51:41 | 显示全部楼层
2298927552 发表于 2014-8-16 17:49
求教…………
你们说的那个“双氧水”是个什么东东??

坑爹难度的初始奖励(序章就要选择坑爹)
无限使用,25%/15%的全体HP/SP回复,仅在战斗中使用

所以说坑爹难度下续航无忧,这个表就变得没什么意义了

点评

强力的恢复药还是很有用,主要是等级较低上限不高时  详情 回复 发表于 2014-8-16 17:56
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发表于 2014-8-16 17:52:25 | 显示全部楼层
爪机的电脑模式?{:4_119:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-8-16 17:53:59 | 显示全部楼层
问一下…………
我现在正在打潜水艇的拟态死灵(仿晓磊的那个)…………
一个神灵鸟语我这边全体挂减防DEBUFF…………
怎么打…………

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发表于 2014-8-16 17:56:08 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2014-8-16 17:51
坑爹难度的初始奖励(序章就要选择坑爹)
无限使用,25%/15%的全体HP/SP回复,仅在战斗中使用

{:gua13:}强力的恢复药还是很有用,主要是等级较低上限不高时

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 楼主| 发表于 2014-8-16 18:00:08 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-16 17:56
强力的恢复药还是很有用,主要是等级较低上限不高时

强力的回复药就不考虑性价比了,看重质量不看重价格
就好像如果现在能用钱买一种和中猫药效果一样的药,就是1000G一个也是要买的0 0
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发表于 2014-8-16 19:56:48 | 显示全部楼层
使用了近似正态分布函数,我得到的性价比表格是这样的 NS回复道具.7z (21.6 KB, 下载次数: 5)

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 楼主| 发表于 2014-8-16 20:14:52 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-16 19:56
使用了近似正态分布函数,我得到的性价比表格是这样的

看了下,角色按5000/4520的HP/SP代入
然后那个公式能看懂是怎么运算的但是理解不了意义(吃了文化亏- -
再后从结果上来看,道具的回复量和回复量/售价都有参与最终性价比的评选,应该是兼顾到了战斗回合的价值
可惜我水平不够看不懂是怎么兼顾的

点评

虽然计算方式还是有点小小问题,不过也算可以参考了。 大概就是e^ax/(1+e^ax)这样的形式,再以HP上限为5000,SP上限为4520来计算参数。用这样的方法得到物品价值。 这个计算方法大概的效果是,如果物品恢复量很低  详情 回复 发表于 2014-8-16 21:41
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发表于 2014-8-16 20:47:08 | 显示全部楼层
虽然看不懂,但是感觉好厉害{:4_136:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-8-16 21:41:01 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2014-8-16 20:14
看了下,角色按5000/4520的HP/SP代入
然后那个公式能看懂是怎么运算的但是理解不了意义(吃了文化亏- -
...

虽然计算方式还是有点小小问题,不过也算可以参考了。

大概就是e^ax/(1+e^ax)这样的形式,再以HP上限为5000,SP上限为4520来计算参数。用这样的方法得到物品价值。

这个计算方法大概的效果是,如果物品恢复量很低,那么稍微改变一下它的恢复效果,总价值变化也不会大。就像一个恢复100点血的药跟恢复200点血的药,在玩家眼里都是没啥用……
如果恢复量很高,超过了血量上限,那么总价值也不会有太大波动。反正血量就那么多,你一个药恢复5000还是恢复6000没区别——都是一下回满。
而如果恢复量是血量的一半左右,价值则可以随着恢复量线性变化。

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 楼主| 发表于 2014-8-16 22:22:45 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-16 21:41
虽然计算方式还是有点小小问题,不过也算可以参考了。

大概就是e^ax/(1+e^ax)这样的形式,再以HP上限为5 ...

感谢解答
“就像一个恢复100点血的药跟恢复200点血的药,在玩家眼里都是没啥用……”这个效果只有在战局比较紧张的时候有效
不过瑕不掩瑜,能将战斗回合的价值参与评估已经很不容易

另,题外话,求新版本增加高额单体回复药啊,3000、3500的不够吃啊,大姐带来的罐头(4000)现在更不舍得吃了啊
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