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[提问] 建议:平衡一下各种属性克制怪物的数量

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发表于 2014-6-2 16:31:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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总得说来,现在游戏里面被火克制的怪物太多了。植物,干尸,冰怪,毛多的动物。几乎都被火克制。而其它几种属性什么水冰风雷地用处就少些。还有像切斩打击之类的属性,最近几个版本也没见新怪物弱点是这些的。
如果谁有空可以列个表,被哪种属性克制的怪物分别有多少。就可以一目了然了。

具体属性相克分配不均匀有什么问题我也不再赘述。比我更清楚的人多了去了。总之这个问题算是有点解决必要的。

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发表于 2014-6-2 21:53:06 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-2 21:39
现在的小怪都很强大啊,不利用属性克制的话很难一回合全灭,有时两个回合都灭不了。 ...

所以这才是从乐观的角度看啊
以及,我觉得一轮就能秒的小怪没有大量存在的意义,屠杀连手都不能还的怪物有意思么?
属性克制是个很麻烦的东西,不仅仅是抵抗/克制怪物的种类,还要考虑到角色自身技能的学习和在特定剧情下角色在战斗中的发挥最好能和剧情相吻合
特别在OZ这款游戏中中立技能是谁都可以学的,随着中立技能的数量、属性的增多,如果出现的小怪都是弱XX的,很容易会出现“前几次剧情才能学到的技能突然发挥巨大作用”,这样子你说小怪的强度到底按什么标准控制?按没学的标准控制,学了的玩家就像屠杀一样;按学了的标准控制,没学的玩家就很难受,而且是莫名其妙地“因为不能未卜先知”遭的罪,要么就浪费人参重来。
总之,我是觉得小怪不能都带弱点,多些抗性倒没什么关系
以上纯属一己之见

点评

不错: 5.0
带抗性就坑B了,各种有属性的技能统统抓瞎。 或者是弱抗和强抗持平。而且现在各种可以学的技能都是普遍弱于自身技能。这真是…… 至于你说没能学到技能的。要知道学技能是要出钱的。这个投资获得收益并不奇怪。而  详情 回复 发表于 2014-6-2 21:59
不错: 5
  发表于 2014-6-2 21:54

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发表于 2014-6-2 16:33:41 | 显示全部楼层
{:gua10:}均衡挺难的,慢慢来

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 楼主| 发表于 2014-6-2 20:37:57 | 显示全部楼层
列个表吧(1.23版的241种怪物)

被以下属性克制的怪物数量:

火:45   冰:4   雷:7   水:17   地:3   风:12+1(有一个翻倍)
圣:49   暗:6   切斩:8 打击:1  钝器:2 射击:1
物理:0  魔法:2 重甲:50轻甲:54 BOSS:29触手:15


一目了然啊,什么属性是有用的,什么没用。

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 楼主| 发表于 2014-6-2 20:54:33 | 显示全部楼层
被抵抗的属性列表:(抵抗50%+全抵抗+吸收)

火:23+1    冰:18+2    雷:13+1    水:34+4+1  地:34+5    风:22+1
圣:11+3    暗:47+7+1  切斩:4+1   打击:1     钝器:2     射击:0+2
物理:14+5  魔法:5+4+1 重甲:1     轻甲:0     BOSS:0     触手:1+2


所以说,暗属性技能真是倒霉到家了。
莲君丶 该用户已被删除
发表于 2014-6-2 20:55:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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 楼主| 发表于 2014-6-2 20:57:09 | 显示全部楼层
从统计数据上来看,圣属性和火属性非常吃香。轻甲和重甲都是非常非常好的属性。至于暗属性那简直是负收益,谁是暗属性谁倒霉。

其他几种属性完全打酱油啊{:4_117:}

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 楼主| 发表于 2014-6-2 20:59:16 | 显示全部楼层

{:4_136:}赶快去升级!!

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发表于 2014-6-2 21:05:41 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-2 20:57
从统计数据上来看,圣属性和火属性非常吃香。轻甲和重甲都是非常非常好的属性。至于暗属性那简直是负收益, ...

这样的统计的意义是要建立在没有杂鱼级小怪的前提上的吧
所以乐观点看就是NS的小怪真正有了一定强度了
否则像前作的小怪那样谁管你什么属性随随便便就抡了
另,暗属性在前作就非常倒霉了(废话前作一大堆恶魔/不死族)
属性的平衡性还是急不得的,一是这玩意本来就不好弄,二是NS还未完全展开(万一后面来个什么地狱/天界的地图估计就能冒出一堆火/圣免)

点评

现在的小怪都很强大啊,不利用属性克制的话很难一回合全灭,有时两个回合都灭不了。  详情 回复 发表于 2014-6-2 21:39

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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:14:51 | 显示全部楼层
给几个具体的建议吧,什么样的怪物会弱暗属性?什么怪物应该弱冰雷水地风这些属性?

为什么现在游戏中有那么多怪物是弱圣克暗的?主要还是因为主角们现阶段面对的敌人大多是不死族触手怪这些明显的负能量怪物。那么弱暗属性的怪要怎么搞出来?什么怪物弱暗属性又可以说得过去?传统上神圣阵营的我不提。
1.植物类怪物——因为被黑暗笼罩所以无法进行光合作用,所以被暗属性克制也不奇怪。
2.白天活动的动物——在黑暗中它们会惊慌失措。

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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:18:13 | 显示全部楼层
弱冰属性:

1.各种液体——被冰冻住以后失去形态,连那魔法般的生命也失去了。
2.衣服穿得少的人类
3.会冬眠的动物
4.以灵活著称的敌人——被冻住关节以后会遭到更大损伤。

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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:23:54 | 显示全部楼层
弱雷属性:

1.各种有着高级神经系统的动物,因为电流通过神经可以使它们猝死。(人类容易触电死亡就是因为这个)
2.穿戴金属铠甲的敌人——值得注意的是,全身包裹金属事实上是起到绝缘作用的。不过有些逗比包裹得不完整就会很悲剧了。
3.机器类,不知道为什么NS里的各种机器人都是雷抗性的。想不通。

点评

是啊,机器类应该是雷弱才对,短路啥的  发表于 2014-6-2 21:28

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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:30:37 | 显示全部楼层
弱水属性:

1.会被水稀释或溶化掉的东西——什么泥沼怪之类的
2.机器
3.传统上害怕水的动物
4.身体很肮脏的怪物——被洗干净时甚至会变弱

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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:33:35 | 显示全部楼层
弱地属性:

1.如果站不稳就会变弱的任何生物

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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:38:01 | 显示全部楼层
弱风属性:

1.被风干的话会死的动物
2.各种气体怪
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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:39:47 | 显示全部楼层
美味里脊肉 发表于 2014-6-2 21:05
这样的统计的意义是要建立在没有杂鱼级小怪的前提上的吧
所以乐观点看就是NS的小怪真正有了一定强度了
否 ...

现在的小怪都很强大啊,不利用属性克制的话很难一回合全灭,有时两个回合都灭不了。

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