之前看到了拉姐收集关于剧情方面的建议,所以在这瞎扯几句。 首先我想说的是剧情方面个人感觉实在不好提什么建议,毕竟在完成之前,任何看似有漏洞的地方都可能是后面的伏笔。
之所以有些人说不如前作,应该说是由于前作剧情中出人意料的“奇”占据很大比例,而到了续作,因为前作让人对于世界观有了充分的理解,所以无论是穿越也好,还是其他一些事情也好,这些东西基本都在人们的意料之中,所以让人们感受不到前作那么新颖的感觉,以至于产生了不如前作的想法。
当然,虽然剧情方面不好提什么建议,不过其他方面到可以考虑改进一下
首先是支线任务,就目前来说支线任务还是太少,当然这可能是由于还没完成的缘故。 我想说的是最好能多加些支线任务,如果能让支线任务能与主线剧情有一定影响就更好了。 比如在前期完成了一个帮助人的任务,获得了这个人的好感,而到了后期主线剧情要求人物收集情报什么的,如果之前完成了这个支线任务,则发布任务的人会提供主角重要情报,反之则没有,这样可以让主线剧情产生一定分支,甚至可以考虑影响整个结局,这样游戏探索性会更强一些。 (支线剧情可以考虑在网上开搜集贴然后选择合适的内容以减少工作压力)
另外是关于游戏收集方面的。 除了扭蛋系统外,还可以增加一些诸如钓鱼之类的系统
强烈建议增加一个书页收集之类的任务,这类任务对主线没什么影响,但它的作用是可以揭露一些隐藏的黑历史、前作一些不为人知的事(或许是没打通所有结局的缘故,到现在都不知道当时伯爵对谢拉和CAT说了什么话),把这些加进去一来可以满足人们求知欲,二来也可以让首次接触到OZNS的玩家在没玩过前作基础上也能对整个世界观有所了解。
最后是可以加个类似佣兵协会之类的组织 这个灵感是来源于空之轨迹中的游击士协会,加入这样的组织通过完成任务增加功勋值、主角名声(如果有必要的话,比如高名望可让主角在后期方便进出一些特殊场所从而影响剧情) 而主角可以通过功勋值提升协会中的等级,每升一级有一定特殊道具奖励。
而协会任务可以是打怪收集物品、击败特殊怪(地图上需做怪物图)、送物品等。奖励随便,钱、猫币、道具等。 ( 金钱、等级两不误。) 当然如果有多个协会选择就更好了。
不过说到空轨了,因为制作技能树系统很麻烦,所以以考虑增加几个装备栏用来装备"玉”之类的物品,而这种“玉”有提高力量、加攻击、速度、最大HP等各种通用效果外还可以对每个人物制作些个人专属“玉”,比如N梺加即死属性概率。
考虑到之前有物品可以加特殊技能,因而通过特定的方式装备“玉”来获得一些技能也是个不错的选择
这样通过调整将所有人物基础属性及加点影响减小甚至取消自由加点只提供每级升级所获的固定加点(不同职业可能需调整加点方向),转而通过用装备及装备的升级来提升属性或许能达到和技能树差不多的效果,灵活度也应该不错。
好吧,写完后才发现以上每一项都需要大量工作及时间才能完成。。。。。。。{:gua3:} 于是就到这里吧。
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