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[扯淡] 【建议+扯淡】 关于OZNS的改进

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发表于 2014-5-12 15:58:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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之前看到了拉姐收集关于剧情方面的建议,所以在这瞎扯几句。

首先我想说的是剧情方面个人感觉实在不好提什么建议,毕竟在完成之前,任何看似有漏洞的地方都可能是后面的伏笔。


之所以有些人说不如前作,应该说是由于前作剧情中出人意料的“奇”占据很大比例,而到了续作,因为前作让人对于世界观有了充分的理解,所以无论是穿越也好,还是其他一些事情也好,这些东西基本都在人们的意料之中,所以让人们感受不到前作那么新颖的感觉,以至于产生了不如前作的想法。


当然,虽然剧情方面不好提什么建议,不过其他方面到可以考虑改进一下


首先是支线任务,就目前来说支线任务还是太少,当然这可能是由于还没完成的缘故。

我想说的是最好能多加些支线任务,如果能让支线任务能与主线剧情有一定影响就更好了。

比如在前期完成了一个帮助人的任务,获得了这个人的好感,而到了后期主线剧情要求人物收集情报什么的,如果之前完成了这个支线任务,则发布任务的人会提供主角重要情报,反之则没有,这样可以让主线剧情产生一定分支,甚至可以考虑影响整个结局,这样游戏探索性会更强一些。

(支线剧情可以考虑在网上开搜集贴然后选择合适的内容以减少工作压力)


另外是关于游戏收集方面的。

除了扭蛋系统外,还可以增加一些诸如钓鱼之类的系统


强烈建议增加一个书页收集之类的任务,这类任务对主线没什么影响,但它的作用是可以揭露一些隐藏的黑历史、前作一些不为人知的事(或许是没打通所有结局的缘故,到现在都不知道当时伯爵对谢拉和CAT说了什么话),把这些加进去一来可以满足人们求知欲,二来也可以让首次接触到OZNS的玩家在没玩过前作基础上也能对整个世界观有所了解。


最后是可以加个类似佣兵协会之类的组织

这个灵感是来源于空之轨迹中的游击士协会,加入这样的组织通过完成任务增加功勋值、主角名声(如果有必要的话,比如高名望可让主角在后期方便进出一些特殊场所从而影响剧情)

而主角可以通过功勋值提升协会中的等级,每升一级有一定特殊道具奖励。


而协会任务可以是打怪收集物品、击败特殊怪(地图上需做怪物图)、送物品等。奖励随便,钱、猫币、道具等。       ( 金钱、等级两不误。)

当然如果有多个协会选择就更好了。




不过说到空轨了,因为制作技能树系统很麻烦,所以以考虑增加几个装备栏用来装备"玉”之类的物品,而这种“玉”有提高力量、加攻击、速度、最大HP等各种通用效果外还可以对每个人物制作些个人专属“玉”,比如N梺加即死属性概率。


考虑到之前有物品可以加特殊技能,因而通过特定的方式装备“玉”来获得一些技能也是个不错的选择


这样通过调整将所有人物基础属性及加点影响减小甚至取消自由加点只提供每级升级所获的固定加点(不同职业可能需调整加点方向),转而通过用装备及装备的升级来提升属性或许能达到和技能树差不多的效果,灵活度也应该不错。


好吧,写完后才发现以上每一项都需要大量工作及时间才能完成。。。。。。。{:gua3:}

于是就到这里吧。


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发表于 2014-5-12 16:12:41 | 显示全部楼层
{:gua12:}

这些已经有很多人都说过了,主要的问题,是时间和精力不足

系统上同样需要时间,没有充分的时间安排,这些只能是过目

就忘的鸡肋设定

点评

那至少有个提议是要说的。 为什么不是每一个主线剧情都有主线变量多少多少的前提啊? 那么多跳剧情点55555555 不管怎么说,完全没有“游戏进程”这个前提的主线事件,总是有跳剧情风险的。  详情 回复 发表于 2014-5-12 17:05

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发表于 2014-5-12 16:24:00 | 显示全部楼层
XX协会……你是在开玩笑呢。
现在主角们都已经掌握政权了。

掌握政权了你懂不懂{:4_117:}说实话,我真的没怎么见过有其他游戏,主角能够直接作为一个政府老大的。
虽然现在海盗湾还不是主权国家。不过也算是独立政权了。

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发表于 2014-5-12 16:34:07 | 显示全部楼层
我就过来水个经验
表打我
http://fuckoz.com/data/attachment/forum/201404/26/232359bvlyv0sa98jvlivn.jpg

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 楼主| 发表于 2014-5-12 16:38:39 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-5-12 16:24
XX协会……你是在开玩笑呢。
现在主角们都已经掌握政权了。

这倒也是,不过我总感觉这掌权撑不了多久,现在之所以能掌权完全靠瓦尔塔的武力支持,当然海贼实力有一定帮助但真打起来恐怕不是任何一国对手。到时就看剧情怎么安排了。{:4_135:}

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发表于 2014-5-12 16:39:54 | 显示全部楼层
其实,我倒觉得,现在一个比较大的问题是。

拉姐自己数学不好。{:4_129:}

虽然说游戏做到现在看起来还平平稳稳。但是有些潜在问题还是不得不令人担心的。

处理每一个变量每一个开关。理顺每一项事件之间的关系。还是需要比较好的数理逻辑作基础的。
现在拉姐更多的是用丰富经验代替了繁杂的思考。当然这也可行。不过很多bug也是由这样的问题引起来的。

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发表于 2014-5-12 16:59:59 | 显示全部楼层
亲,这可是一人制作且非盈利目的的游戏,况且拉姐时间有限,人力财力精力欠缺,就不要再提什么多余的建议了

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发表于 2014-5-12 17:01:41 | 显示全部楼层
反正我玩NS,只是为了看前作人物再登场的发展故事以及好听的BGM搭配

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发表于 2014-5-12 17:05:01 | 显示全部楼层
谢拉卡姗娜 发表于 2014-5-12 16:12
这些已经有很多人都说过了,主要的问题,是时间和精力不足

系统上同样需要时间,没有充分的时 ...

{:4_117:}那至少有个提议是要说的。

为什么不是每一个主线剧情都有主线变量多少多少的前提啊?

那么多跳剧情点55555555

{:4_120:}不管怎么说,完全没有“游戏进程”这个前提的主线事件,总是有跳剧情风险的。



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发表于 2014-5-12 17:10:14 | 显示全部楼层
有啊,像有些主线就是,一些地图路线不让走会有对话框提示“现在不去”类似的话语。
至于出现乱走出错卡BUG无法继续主线剧情的事情虽然依然困扰但多存档多摸索还是可以避免的。

点评

这种限制条件本身是不可靠的。 反正我觉得,大量剧情没有设置发生条件,就是一个不对的地方。 具体的话,你要是自己有个RMXP,摸索一下是很容易明白的。  详情 回复 发表于 2014-5-12 18:46

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发表于 2014-5-12 17:12:24 | 显示全部楼层
这种跟更新跟补丁的游戏本来就是OZ的特点,就有点像WOW里开荒类似,无数的新鲜感和BUG点都可以摸索,并不需要方方面面都要制作方来安排,这样虽然有死档风险但自由度也随之变高。

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发表于 2014-5-12 18:46:10 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-5-12 17:10
有啊,像有些主线就是,一些地图路线不让走会有对话框提示“现在不去”类似的话语。
至于出现乱走出错卡BUG ...

这种限制条件本身是不可靠的。

反正我觉得,大量剧情没有设置发生条件,就是一个不对的地方。

具体的话,你要是自己有个RMXP,摸索一下是很容易明白的。

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神社的会员尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉普通版-尼姗RPG Maker

发表于 2014-5-12 20:13:14 | 显示全部楼层
每个人的追求都不同,单人作者每月一更这种情况在任何情况下都是很罕见的

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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