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楼主: almi

[扯淡] 扯淡极限难度

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 楼主| 发表于 2014-4-13 18:52:38 | 显示全部楼层
辉夜の凯 发表于 2014-4-13 18:43
实际上体敏加点的桃子(自己找平衡点)+RP可以12级单挑谢拉。
29级的猴子+28的小黑一样可以入手 ...

{:gua40:}前作没难度 好多高难度的BOSS我都是硬着头皮打的...这座有难度我果断选了一贼 我真机智{:gua28:}不过这帖子的性质怎么变了。。。我待会去更去 话说帮我@下喵姐...

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发表于 2014-4-13 18:57:22 | 显示全部楼层
almi 发表于 2014-4-13 18:52
前作没难度 好多高难度的BOSS我都是硬着头皮打的...这座有难度我果断选了一贼 我真机智{:gua28: ...

{:4_119:}因为你写的那些我只看了一楼,后面的没有看完
嗯~~因为最近需要上班,只有晚上的时间来编写攻略,眼看着快要更新1.22了,所以我也是尽量的赶进度(拉姐好像也在赶进度)
虽然就没有打算在更新以前把攻略编写完,但是如果有可能,我还是会争取的
目前来说很多都需要上游戏弄贴图来编写,所以我没办法在单位完成
总之,基本情况就是这样的了{:4_124:}

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发表于 2014-4-13 19:08:54 | 显示全部楼层
almi 发表于 2014-4-13 18:12
继续继续 。
制作者希望看到是大家对于游戏剧情的讨论 这道理很简单  如果你是这款游戏的制作人  ...

对呀对呀,我非常的认同你的这些话,单机RPG一类的游戏战斗只是让你对剧情的更加深入和了解还有到结局的时候的释然和认同正派和反派的做法等等,现在由于网游充斥了大部分人的生活,导致人们只会想到副本联机BOSS爆装备NB啥的,从来不考虑剧情,很多深入贴讨论的都是怎么打死不用打死的BOSS。

所以,回归楼主的主题,RPG最主要的就是剧情和深入剧情的体验和感觉。暂时先嘚嘚到这儿吧,坐等楼主更新讨论。

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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:09:36 | 显示全部楼层
辉夜の凯 发表于 2014-4-13 18:57
因为你写的那些我只看了一楼,后面的没有看完
嗯~~因为最近需要上班,只有晚上的时间来编写攻略 ...

{:gua11:}对于一只宅了三年的人来说。。时间不是事..我来看看 @喵姐

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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:34:07 | 显示全部楼层
{:gua12:}好了 我们继续

其实对于一款游戏来说 剧情和战斗是密不可分 如何权衡这一点就看制作人的意思了 我们玩家是最好别去左右制作人的想法 因为这是他所想的。。

{:gua28:}也许 一味的增加BOSS 血量 攻击 防御是没有用的 因为这些都可以依靠等级装备去辗压 限制一些东西才更有效的达到BOSS战的那种紧张感 具体的 限制等级?这样做会得罪到一部分玩家,我练级是我的自由 你不想练级打不过那是你的事,。
{:gua14:}你说的没错,可是。一个BOSS的难度并不是依靠等级来看的  限制还有其他功能限制 例如 限制道具使用次数 限制XXX

我想的是 不管你之前多少级,在某一些强大的BOSS时候 喵姐可以固定的去限制一下我们这边的等级,血量 之类 例如你之前是50级 你觉得某个BOSS很简单 可以改成在那场BOSS战 将你的等级拉倒45左右 这样才有BOSS战该有的紧张感和对道具的合理运用 我觉得一味的靠辗压一个BOSS并不能未这个战斗赚来过多的加分 因为 你如果想重玩的话 就必须在花费同样的人参去练级 在去辗压 我觉得这样不是在玩游戏 而是在被玩

最后@喵姐 {:gua30:}为毛我就@不成功呢

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这喵姐是个谁  详情 回复 发表于 2014-4-13 19:42

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发表于 2014-4-13 19:42:18 | 显示全部楼层
almi 发表于 2014-4-13 19:34
好了 我们继续

其实对于一款游戏来说 剧情和战斗是密不可分 如何权衡这一点就看制作人的意思了  ...

{:gua46:}这喵姐是个谁

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 楼主| 发表于 2014-4-13 20:08:32 | 显示全部楼层

{:gua30:} 拉姐啊...喜欢喵所以我叫她喵姐,,{:gua7:}

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发表于 2014-4-13 21:28:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯子 于 2014-4-13 21:32 编辑

说了一大堆,说实话 没看出太多 让我觉得有亮点的东西。


首先 我不明白 为何 总有玩家要强迫性思维 把NS玩家分为 剧情党和战斗党?

都是中文剧情。。。中文文本。。大家也都从其他渠道看过 不同的故事 不同的剧本,难道就因为我比剧情党 多打了几场BOSS战,就导致我的大脑短路到 连拉姐的 中文剧本 也看不懂的地步么? 我不相信那些 测试党,数据党 真跟某些 打着剧情党的玩家 掰持起 NS或者前作的剧情 能处于多大的下风。难道他们会无视一个仅仅是“RM”游戏的剧情部分,只去玩一个 如此简单的 战斗系统吗? 拉姐给他们多少钱 也不会捧这场的。

所以一提到难度讨论 就总把玩家 划分成俩类,从根本来说就是矛盾中的 子虚乌有! 不成立! 不可取!



其次别把坑爹难度想象成 只是练级二字 就可以解释的游戏。我能13级过白金 14级过学姐,贴吧也有30级还在求助代打学姐的,每个人适合的游戏体验等级 是不同的,玩家想要一个神马体验也是不同的。我能过13级的档 不代表 我喜欢用13级的档来打。我自己的档也绝对不是13级这种 报复社会的等级。对于一个不会打的玩家来说。。1.21这新BOSS  我敢说 给他一队60级的人  都有灭团的几率。坑爹的魅力有多大,是神马,用心去体验,用实战去感受,而不是空口说白话。

要理解,那些嘴边挂着,“自从玩了坑爹难度 就再也不想碰其他难度的” 这句话的人,他们的本质 也是一名玩家,一名在玩着游戏的人而已。



最后回应你所谓的一命模式,我认为这东西 除了降低体验 束缚体验,没其他效果,说难听点,这建议已经不是欠妥二字可以形容的了。众所周知,现在NS的系统处于一个 很死板,缺乏灵活性 创新玩法的 瓶颈阶段。几乎所有角色的加点,均不存在 第2种 可行性。如果再加入这种 出问题 必死档的一命极限模式。 难道逼着某些跟拉姐没仇的玩家 在第7章 无意间灭了次团,只好也去骂拉姐一句么??到时候玩家在玩该难度时全都只敢用 最稳妥的打法,最稳妥的配置,最稳妥的加点 那游戏还何谈创造力,何谈前景。你把RPG战斗想象成背板战斗的玩法  不觉得有些奇怪么?
还有神马再进一步提高坑爹难度的 难度百分比。说实话 在我们私下测试的时候,是有此类东西的 俗称“崩爹”难度 ,但为何懂游戏的人 喜欢玩系统的人 同样不希望NS有这类系统的加入呢? 我们在提建议之前 应秉承 游戏体验为第1准则 这一方针 来思考各项问题。

如果一个建议 一个改动 让游戏变的“不好玩” 哪怕只是一丁点。 他们也毫无疑问的都是失败的 不可取的 “垃圾”建议。


我希望各类玩家回忆一下 玩游戏时,神马样的心情 神马样意境, 是“好玩” 这个感觉。  并记住这个感觉,同时学会珍惜这个感觉。

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发表于 2014-4-13 21:58:35 | 显示全部楼层
什么时候坑爹党都变成等级碾压党了?正常流程不逃跑还不是可以照样通过{:4_116:},最多不拿那些隐藏要素
而且真正虚荣的是你说的单纯看剧情却选了高难度的剧情党吧,既然看的是剧情那你还为了那些隐藏要素选个毛线的高难度啊,直接一贼不就好了么,无脑一路推,不然你以为一贼是为了什么而设的
而对那些连装备药品都不会买的新手玩家,除非出秘籍,不然难度再低都会有人打不过
真想打破这无聊的现实(╬ ̄皿 ̄)凸                   

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落雷兽 Lv:10

发表于 2014-4-13 22:00:47 | 显示全部楼层
我会说坑爹我正常向除了杀手女皇没拿其他都拿了么{:4_117:}

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发表于 2014-4-13 22:33:40 | 显示全部楼层
毕竟要照顾一些工作党{:4_135:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-4-13 22:37:46 | 显示全部楼层
坑爹怎么打最终boss,那个boss应该是按一般难度,全人物99级可以打吧,选个坑爹怎么打最后那位,高30%属性绝对碾压啊

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发表于 2014-4-13 22:52:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯子 于 2014-4-13 22:53 编辑

不管讨论神马,是BOSS,还是是剧情,还是系统 还是其他的东西,只要他们讨论的是OZ这款游戏,你就不该对参与讨论的玩家有神马奇怪的看法。

对于作者来说,神马玩家 都是 自己作品的用户,是用户 就没有那么多区别对待, 神马只考虑系统的玩家 是忽略了OZ游戏的本质这些奇怪的言论。他们并没有忽略,很可能他们 还体验到了更多的游戏内容,要记住 做一款游戏,你的一切设定都是为了游戏内容而服务,你的每一首BGM是为了游戏内容,你的每一句文本对白 是为了游戏内容,你的每一个关卡更是为了游戏内容,而游戏内容 直接代表了 作为用户身份 玩家的游戏体验。损失体验就等于 损失了作者制作的一部分内容。


而你说贴吧有人看不起剧情党,拿这次带头发帖的我举例,如果我真的看不起那些卡关的新手,我何必要一个 又一个的去帮他们代打。他们GAME OVER了 ,他们看不到后面的剧情 原本跟我有半毛钱关系么?我就连代练个 走出森林都困难的速战速决,也会很友好的在存档文件夹中分别放置俩个存档,一个供他看剧情外加自己挑战,一个是我帮他打赢后 用来直接使用的活档, 我们有能力代打的玩家都考虑的这么周到了。难道会看不起那些玩家么?难道会不珍惜这份因为OZ的结缘么?


某些帖子中总看到 有人跟我提,神马拉姐的梦想 拉姐的理想,拉姐的艰辛。梦想和理想是用来说的,但游戏本体是要用手,用脑 来实际做的。你只有把问题 拿到实际行动的层次上来讨论 来测试 来制作,才能真真正正帮到 拉姐 圆梦的过程。一副你懂拉姐,我们不懂的说辞只是自己甘做看客的逃避。我在别的帖子中提过,这份梦始终属于拉姐一人,我们再怎么提建议 再怎么帮助,再怎么插手~~圆的梦的也是拉姐一人的梦。相反把我们的行为想象成是在扼杀,践踏,糟蹋 拉姐梦想,却毫无自己见解的路人,才是真正的 站着说话不腰疼。


俗话说人比人气死人。把NS环境想象成:玩家比玩家这种事,想必苦的只是他自己罢了~

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发表于 2014-4-13 22:56:13 | 显示全部楼层
a524189160 发表于 2014-4-13 22:37
坑爹怎么打最终boss,那个boss应该是按一般难度,全人物99级可以打吧,选个坑爹怎么打最后那位,高30%属性 ...

前作流程最终BOSS 一般的通关等级仅仅是70-85之间夸度很大,但都有的打。NS普通难度 估计也就是80上下的水平~况且 作为经常测试玩家  我小提一句,“前作的结束”也许“不是NS的结束”。 等着吧,拉姐的某个邪恶计划迟早会与玩家见面的~。~

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发表于 2014-4-13 23:02:52 | 显示全部楼层
想看剧情就学我 坑爹卡关换困难 别说剧情党为了剧情要玩坑爹 玩坑爹和普通关剧情鸟影响{:4_122:}

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