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[扯淡] 【感谢NS】未来会更好~。~

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发表于 2014-4-12 18:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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感谢大家的支持 与 讨论,NS有见解的玩家 还是很多很多滴~。~

论坛这俩天 很多玩家因认证问题没法 正常参与讨论,希望这个问题能在1.22之前得到解决


通过大家的激烈的讨论,我深切的感受到OZ贴吧 也是很热闹的嘛~~ 大家的讨论氛围,也是相当开心+愉快的。

由于这次系统讨论,算是我冲了个“大头”带了一波节奏,可能有一些对于拉姐,小鸡 不利的误会。


在此寡人再一次带头,诚恳的对拉姐 以及 小鸡,赔个不是~。~


甭管有没有误会,总之,对不起,锅都算我的~Q群随时找我,今晚任君点艹~。~






下面进入总结性正题~


首先我要回应,要求拉姐仅仅根据玩家灭团率反馈与实战测试,单独修改某一难度的玩家。由于目前NS的难度实现方式略有约束,当确认一个关卡的灭团率达到一定高度时,最高效 最快捷的改动方式,确实是一削 削五个,换我来改  基本也是怎么改。在没有达到不同难度 独立数据库的前提下,不能把所有关卡的阶段分歧 都做成小黑、二战真咲那种,这反而是一种束缚性制作。所以拉姐这次一削 削五个的做法,在当前的系统环境下,没有任何问题。


其次NS是否需要“妥协”性制作与改动,同时从轻从稳,来尽可能的挽留基♂层玩家~。~ (都是小鸡带的2333)   

据我所知NS的玩家群体难度分布大概是:困难≥普通>坑爹>简单≥专家

那么作为玩家群体最为集中的困难与普通难度,是否已经达到了金字塔价值的顶点,同时又“脆弱”到极端的地步。


很多玩家在讨论时,总提到拉姐的理想与梦想,这确实算是OZ系列 与 其他多数游戏不同的地方。OZ系列更像是承载着一个,乃至一批,甚至一代人的生活理念。有些人的看法是,拉姐可能属于逆境中 求生存谋发展,好不容易走到今天这一步,把梦抓在自己的手中的同时,不希望别人过分的干涉一些东西。但我想说,这一份梦只属于拉姐一人,经历过多少变化,圆梦的人依旧是拉姐一人。OZ系列众所周知,是一个制作压力十分集中的作品。哪怕是小鸡,拉姐给的分工 也仅仅是脚本+测试 俩项常规工作。想起来,早年有一次我们测出了一个奇怪的BUG,但当众人通过与小鸡的讨论,分析出触发原理时,往往会产生一种奇怪的感叹:拉姐某项系统的实现方式,无法直视~。~ 而最终如何解决的讨论中,很多时候会出现一种风气就是:“这里想不出问题,换小鸡来做应该就可以了”  现在我们习惯发现一个问题后,基本都不会第1时间汇报,有些甚至连小鸡 都打算压着 瞒着。因为一个地方出了问题,不是简简单单“修好”俩个字 就可以完美解决的。



很多玩家总说你们玩个同人游戏这么累,这么认真,好像全世界就只有你们在玩一样。 听到这些话,我只能回应你,今天我们有时间,不代表明天我们同样有时间,今天我们在玩NS,不代表完结那天,我们还有缘分玩NS。谁也无法预料到 2年乃至3年后 NS完结时,自己的工作与生活乃至家庭 都处在一个神马样的状态。天下没有不散的宴席,梦始终属于拉姐,我们只是在 还留有这份与OZ系列结缘的有限时间里,帮一把~扶一把。


方案是要有人想的,建议是要有人提的,新的系统更是需要有人反复测试的。如今作为连载游戏的NS可以让玩家 体验到一个不同的游戏互动方式。可以让玩家通过OZ系列这个平台,实际体验 了解一些,其他游戏很难给予你的感受,至少我很珍惜这份感受~。~



NS现在的人气有多少,受众面有多少,不光拉姐有数,有些细心玩家理论上也有数。现在的NS和早年12宣传OZ系列的中期比,是否依旧算的上是爆发性的人气收益?从前作完结到NS连载2年至今 ,玩家是流失了,还是增加了。 在我看来 现在的NS人气并不如前作那会,至少不如4群还活着的那会,至少不如5群刚刚建立第1天 我就通过4群群邮件 加进去的那会。


同时拉姐也不止一次的提到,NS现在理论上都属于测试制作阶段,剧情主线没有大幅度的展开,系统也处于创新 拓展 尝试阶段,预计8+1章的惯例长度。可能的话 需要到第7章末尾 以至于 第8章开头  来一次爆发性的宣传。我相信现在NS 每个月新入坑的玩家 应该很少。那么从主要群体也就是,老玩家角度来分析 有多少人坚持了4章 都没有弃坑,甚至已经开始觉得 这个剧本变的越来越有趣,越来越吸引自己。然后只因为BOSS灭了我3-5次团,就孤独的离开?甚至破口大骂~破罐破摔?放弃体验?


根据我与不同玩家的交流,如今还在念叨说NS的剧本不如前作的玩家  少之又少(不过寡人的本命 茉茉兰不回来,这剧本妥妥的永远大坑23333),该接受的 都接受了。更何况拉姐和小鸡这么长时间,一直是有问必答,可比某些大型游戏的电话客服 耐心N+1倍了。更何况,无论是帖吧 还是论坛,乃至各种Q群,我相信一个玩家遇到游戏解决不了的问题后,把问题发出来,大伙肯定都会热心解答的,能帮一把 是一把。该代打的代打,互相交换存档,甚至自己解决不了的问题,会主动帮你联系其他高手或官方人员。这么哄着玩家玩的气氛 如果都不能挽留一个受到仅仅是灭团挫折的“老玩家”,那这名老玩家的境界 也够可以的了,凡人可能伺候不动~。~ (新手要是说在哪问NS相关问题 半天没人鸟你 甚至还欺负你的,把你当成“透明人”神马的,果断发到面上来,众人绝对是帮你解决问题后 群起而攻之的节奏)



接触OZ系列等于结缘,这份缘分不该需要 麻烦只有一名作者的官方 还要牺牲其他的一些东西 来妥协性的维护。拆了东墙补西墙,丢了西瓜捡芝麻,早晚一场空。OZ系列不是网游 胜似网游,有事说话,好自为之。




对于这次难度系统的讨论结果偶的看法是↓



拉姐之前说了一句:你们说的都很有道理,但最终还是我说了算。这对我来说就足够了,1.21这BOSS削不削,其实不打紧。我其实不言而喻的把削BOSS的指标从 坑爹卡关多,变成普通和困难是否卡关多。天底下我认为天然到一定境界的玩家还是比正常水平的少,普通的卡关率再高他也高不过坑爹。拉姐也一直坚持以普通难度为基准,为标准来制作着。让玩家做到普通 困难 体验最佳。坑爹 砖家,永不弃累~。~  这样NS的数据平衡性 迟早会朝着一个 更完善,更好玩,更多变的方向 努力发展。



以后的BOSS 拉姐能够做到 普通 与 困难 极力做到 ”放行“ 同时不失体验~~那就没太多其他的问题。作为NS玩家群体 最集中的俩个难度 普通与困难,他们不卡关了 舆论方向也就引导正确了。。拉姐就不会闲的没事 老调那数据库。。~~还是那句话:玩家的体验掌握在你自己手中,用心去玩,用心去体验,NS好玩的~。~




拉姐做出来的东西,以后我们该测试的一定都会测试,不稳定的,不合适的东西 ,我们该汇报,该跟官方讨论探索 还是会坚持的。我们的测试群体也会越来越庞大,越来越严谨,越来越正确。让我们一同期待着未来 将属于全体玩家的一场“突破自我的NS盛宴”




最后还是那句话,5群的要喷就喷我一人~~别连累其他测试玩家。


依旧提前送祝福~~  1.22玩耍愉快~。~{:4_135:}


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发表于 2014-4-12 18:26:54 | 显示全部楼层
前排占位{:4_119:}
据说1.22适合重开档,有什么重大的更新?{:4_133:}

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 楼主| 发表于 2014-4-12 18:31:11 | 显示全部楼层
梦の境界 发表于 2014-4-12 18:26
前排占位
据说1.22适合重开档,有什么重大的更新?

最适合重开的是 加点记录。 你1.22环境下 加的点会被记录以下,并且似乎能避开事件等额外收益,这样就是未来可能出现洗点的前兆,因为NS最近还在考虑制作一个更让路人吓尿的系统拓展。

点评

要是无限洗点的话...... 遇到不同的怪时就洗点重加....... 这可就叼了...... 虽然应该不可能吧  详情 回复 发表于 2014-4-12 18:34

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发表于 2014-4-12 18:34:24 | 显示全部楼层
疯子 发表于 2014-4-12 18:31
最适合重开的是 加点记录。 你1.22环境下 加的点会被记录以下,并且似乎能避开事件等额外收益,这样就是 ...

要是无限洗点的话......{:4_133:}
遇到不同的怪时就洗点重加.......{:4_133:}
这可就叼了......{:4_128:}
虽然应该不可能吧{:4_117:}

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发表于 2014-4-12 18:37:50 | 显示全部楼层
{:gua22:}

随便的一句话,居然被大做文章,搞得我以后都不敢讲话了……

还有…………下次虽然有改动,但也没想象的那么大,主要这次

还是把时间放到进度量里去了

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鬧得可大了 但是都過去了  详情 回复 发表于 2014-4-12 19:21

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发表于 2014-4-12 18:39:21 | 显示全部楼层
{:gua5:}可攻可受的疯子好萌

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发表于 2014-4-12 18:43:57 | 显示全部楼层
我想一些人还是比较想难度可以随时调节吧,话说某些难度模式下才给的称号换难度时可以考虑回收了换回去再给吧

点评

据说有难度和影响很不好? 不懂的东西我就不说了 比起随时换难度,还是随时洗点更吸引人吧  详情 回复 发表于 2014-4-12 18:47

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-4-12 18:47:29 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-4-12 18:43
我想一些人还是比较想难度可以随时调节吧,话说某些难度模式下才给的称号换难度时可以考虑回收了换回去再给 ...

据说有难度和影响很不好?{:4_133:}
不懂的东西我就不说了{:4_119:}
比起随时换难度,还是随时洗点更吸引人吧{:4_128:}

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发表于 2014-4-12 18:49:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-4-12 18:50 编辑

系统便捷才是关键,洗点确实挺吸引人的,但对于看剧情会卡关的人群来说找带打的目的不就是为了过么,难度降一下一般也就过了。

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-4-12 19:10:37 | 显示全部楼层
的确,很多古怪系统的实现方式,通常也是很古怪的。
作为一只工科学生
{:4_119:}
我表示任何基础的实现方式都不是人们会去关注的问题,作为用户我们只关注结果,至于过程多么恶心谁管得着呢。
我记得以前学C语言,有个童鞋死活做不出某个算法,后来他猜出了老师的题目,自己笔算出来直接就输出了。
{:4_133:}简直丧心病狂

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发表于 2014-4-12 19:21:50 | 显示全部楼层
谢拉卡姗娜 发表于 2014-4-12 18:37
随便的一句话,居然被大做文章,搞得我以后都不敢讲话了……

还有…………下次虽然有改动,但 ...

鬧得可大了 但是都過去了{:4_126:}

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发表于 2014-4-12 19:28:36 | 显示全部楼层
哎、、、、、、、

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发表于 2014-4-12 19:41:38 | 显示全部楼层
我来吐个槽~
其实就水一发~
周末愉快~

点评

只是水了一发,槽还没吐呢  详情 回复 发表于 2014-4-12 19:43
梦里啥都有~

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发表于 2014-4-12 19:43:36 | 显示全部楼层
沐浴液 发表于 2014-4-12 19:41
我来吐个槽~
其实就水一发~
周末愉快~

只是水了一发,槽还没吐呢{:4_119:}

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发表于 2014-4-12 19:49:07 | 显示全部楼层
谢拉卡姗娜 发表于 2014-4-12 18:37
随便的一句话,居然被大做文章,搞得我以后都不敢讲话了……

还有…………下次虽然有改动,但 ...

{:4_124:}因为拉姐是老大嘛~说的话当然用轰动效应……
让冰与火的力量在一起,组成最强的必杀!接招吧!奥义·超⑨武神霸斩!!!

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