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[扯淡] [建议]暴击好像有点烂大街了……

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喵星人Mk-II

老黄鸡

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皮神 Lv:30

发表于 2014-3-25 17:09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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x
{:4_120:}感觉目前NS的暴击率是不是太高了,随随便便互相爆一脸,
就目前的暴击率降个几倍,暴击伤害调高点,感觉会很翅激呢{:4_127:}

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近卫队长

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发表于 2014-3-25 17:14:49 | 显示全部楼层
x佬发帖差评

点评

會想到基佬的人才是真基佬  详情 回复 发表于 2014-3-25 22:58
基佬泥垢  发表于 2014-3-25 17:55

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发表于 2014-3-25 17:23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-3-25 17:24 编辑

刺激会让执着的玩家很痛苦,除非可以设定模式

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-3-25 17:42:06 | 显示全部楼层
你是說我方爆擊率 還是敵方{:4_119:}

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牛妹 Lv:52

发表于 2014-3-25 17:54:55 | 显示全部楼层
{:gua12:}现在设定,我还是以普通难度为准的

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发表于 2014-3-25 22:58:54 | 显示全部楼层

會想到基佬的人才是真基佬{:4_119:}

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圣堂武士

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发表于 2014-3-25 23:12:14 | 显示全部楼层
谢拉卡姗娜 发表于 2014-3-25 17:54
现在设定,我还是以普通难度为准的

额, 不会吧.. 我刚打完前作,感觉除了有些特定技能很少有暴击,这部实在是太看RP了。玩不了极限输出
  本来不会死人的,然后敌人出个爆就倒一片....

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发表于 2014-3-26 04:47:07 | 显示全部楼层
拉姐 还是没明白啊, 小鸡说的 不是难度问题。。目前的命中率 和暴击率 都被属性差 搞的很极端。。。属性差达到一定地步时  要么全是暴击,要么全是MISS。

而这个烂大街 是敌我双方的。。。BOSS一个AOE打过来 出4个暴击的几率 甚至高过 无暴击,友方也一样。打小怪时  DEX角色的暴击率 几乎达到70%-80% 的高度 甚至更高。。。相反 暴击倍率如此惨淡  让某些带有暴击率增加的技能 价值很糟糕。。。例如猴子 薇娜 真咲等等。


我们在群里简单讨论过,NS的暴击率 应该为一个半 恒定的比率。而暴击倍率反而可以放大 或者 受DEX影响。 OZ这个战斗系统,暴击率不该跨过15%-20%这个节点。5下暴击1下(甚至是10%  10下暴击1次)  这已经不低了。。有些关卡 甚至应该设计成无暴击环境。例如桃子单挑谢拉。 只有控制暴击率 才能让暴击变的珍贵 有价值,不是命中的陪衬,同时凸显放大暴击伤害倍率时的 惊喜与收益。


另外拉姐所谓的以普通难度 为基准,之前我在建议帖里就提过。。NS 5个难度  越高的难度  受系统影响越严重。系统的设置 哪怕是一些微小的改动 对高难度的体验都可能是质变。拉姐做系统改动时理应结合 多难度的反馈汇总  不要听风就是雨。


例如最近版本 改动的 猫公主援护,直接毁了一场全NS最经典的BOSS战。角色自身的防御系BUFF 不能叠加核桃 可以理解,但不能叠加MAXHP系的萝卜 就不太妥了(别总拿基因说事,4大肉盾角色的不平衡待遇 那天在5群我已经提过了)  最后还有个不理解的改动,为何削弱猴子的正义肘击公式? 猴子都弱惨成神马样了  还砍一个 正常难度压根没人用过的正义肘击?

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人参尽失

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青眠鸟 Lv:12

发表于 2014-3-26 08:53:29 | 显示全部楼层
讲的好复杂的样子.

就是感觉打敌人老出暴击,但是爆的不伤。敌人打我暴击,很伤,基本小怪打三下都要泪目。

BOSS倒没啥感觉,要么全秒要么就被磨死。
“~~遥远的梦啊,你何时才能让我醒来。王啊,忘记一切的梦,何时才能让您醒来....从来没有一次,天空是这样美丽。从来没有一次,您看向我的眼睛是那样喜悦....”

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发表于 2014-3-26 11:03:33 | 显示全部楼层
换算法吧{:4_135:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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