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[提问] 萌战录 舌战怎么玩啊

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发表于 2013-6-8 18:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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对面怎么还带无敌的,时间还那么长

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女王勋章尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉RPG Maker

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牛妹 Lv:52

发表于 2013-6-8 18:17:37 | 显示全部楼层
{:4_126:}看性格,如果是刚毅,对面会3回合强制算大。除非你无视

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喵星人

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发表于 2013-6-8 18:20:04 | 显示全部楼层
首先,辩论者以话题、话术的持久牌相互交涉, 1 轮回决定胜负。一直到心理指数为 0 结束。积存怒气进入激愤状态后,有逆转局面的可能。普通攻击话题牌分(“故事”、“道理”、“时机”ד大”“中”“小”)共 9 种,有特殊效果的话术牌有:(“无视”“大喝”“诡辩”“蛮横”“镇静”)等 5 种。话术根据武将的不同其所持有的种类也不同,无该种话术就不会出现此话牌。每轮的胜负由以下的规则决定

  1 . 符合现在话题的话题牌比其他话题强。

  2 . 同种话题的时候,强度则按大 > 中 > 小的顺序。

  3 . 特殊牌的强度是按照无视 > 大喝 > 诡辩 > 话题牌 > 镇静 > 蛮横的顺序。

  在轮回胜负中胜的一方可以给予对手破坏和特殊效果。而且在下一轮可以先攻,话题是也以胜方的话题为主。负方则会增加怒气积存。受到破坏时会减少心理指数,心理指数为 0 时,则为彻底失败。怒气积存到最高值时,则进入“激愤状态”。在激愤状态下,根据武将的性格会施展出以下特殊的攻击。

  A :“小心”武将→絮叨的申斥,将现在手上有的话题牌一下子全部发出,给与大损坏。(对手在那期间没有防护)

  B :“刚胆”武将→无视随手的出言。持续数轮回的激愤状态,这期间对手的一切攻击都无效。(但是只有“无视”和“大喝”会失败)

  C :“冷静”武将→激烈的怒吼。持续数轮回的激愤状态,这期间的攻击力提升 2 倍,而且可以无数次使用“再考”。也可以封住对手的话术。

  D :“猪突”武将→大爆发。瞬间给予特大的破坏。

  但是,在激愤时如果对手的牌中有“镇静”牌,就可以化解激愤,使其无效化。如果对手有“蛮横”牌,则对手可以反激愤(蛮不讲理的发脾气)。一发逆转的要素是根据使用情况,所以要看好怒气积存的具体情况进行选择。从光荣的这个策略上来判断,在本作中,哪怕是智力不高的武将,在舌战中都有机会逆转的可能,以增加玩家对舌战的参与度和兴趣。想象一下用张飞舌战胜利周瑜将是多么令人兴奋的事情,哪怕可能性为。。。。
一.舌战入门知识:

首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):

  (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。

  (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。

  (3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。

  (4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张

  (5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。

  二.舌战知识:

  (1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。

  (2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。

  上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:

  ①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)

  ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)

  ③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)

  ④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上

  二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。

  (3)技能卡的作用:

  技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:

  ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。

  ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。

  ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。

  ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。

  ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.

  (4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。

  注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。

  (5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。

  ①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。

  ②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。

  ③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。

  ④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。

  ------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……

  (6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。

  (例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)

  注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。


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发表于 2013-6-8 18:22:24 | 显示全部楼层
要全部用自己的語言說...太麻煩了所以找了資料複製

剩下的就是經驗 如果有遇到瓶頸再來問吧

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 楼主| 发表于 2013-6-8 18:40:56 | 显示全部楼层
璃雅 发表于 2013-6-8 18:22
要全部用自己的語言說...太麻煩了所以找了資料複製

剩下的就是經驗 如果有遇到瓶頸再來問吧 ...

哦哦,万分感谢

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发表于 2013-6-8 18:44:58 来自手机 | 显示全部楼层
三楼长长的一大串_(:3」∠)_

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一位深海咸鱼

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发表于 2013-6-8 18:45:31 | 显示全部楼层
{:4_129:}其实这个玩了几遍教程应该就知道了吧……(反正我不知道)
大家加我steam一起玩啊~记得备注→http://steamcommunity.com/id/790915350

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