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[扯淡] [游戏音乐赏析]超级玛丽

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发表于 2013-8-14 13:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 斗魂 于 2013-8-14 13:39 编辑

游戏音乐赏析之《FC超级玛丽》
file:///C:\Users\acer\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image002.jpg

本篇赏析主要围绕游戏音乐音效本身以及带给玩家的影响讲起。
关卡地图音乐
地面主旋律:这是地面关卡的主旋律,围绕两个八度上下跳跃,活泼。也是广大玩家较为熟知的旋律。


地下关卡的音乐节奏有一串急促拍子后停顿,随后又是一串急促的拍子(xxxxxx 0000 xxxxxx 0000 xxxxxx),有一种玩木头人走走停停的感觉。前面两个小节分别是快速的音符按八度音程一高一低出现,似乎马里奥大叔走路的时候一只脚快速跨出去后面一只脚轻轻跟上。


水下关卡是华尔兹舞曲,三拍子的旋律响起,马里奥和章鱼的泳姿莫名同步了。这里曲子大概想表现出水下的那种缓缓摇曳的感觉。


城堡关卡都是由一段比较急促的主旋律加上不和谐和弦构成,真是令人既紧张又害怕。


云上关卡,奖励关卡,主线流程不一定接触到。:全程保持相近的音高,音调起伏不大。



游戏音效

激励的、向上的音效:
小关卡升旗的曲子旋律有三次上行,在最高点持续爆发。


一个城堡通关后音乐最后爆发处更清脆了(有刻意的停顿),前面的上行音符也多了些。


吃金币有“叮咚” 通关后数分数是这一声“叮”的持续,有些像倒出硬币掉在地上的声音。与早期一些游戏“哒哒哒哒”计分的声音有较大差异。


升级一条命的声音比起金币还要清脆,还专门有一小段旋律。


得到无敌星星时,背景音乐主题就是新的很活泼的一段曲子。



这些胜利向上的音效主要是对玩家达成某些操作的正强化,旋律听着尽可能地悦耳,奖励某些行为,维持某些行为继续发生,提升某些行为发生的概率。

失败的音效:
mario倒下时主旋律+滑稽的噗噗低音。

game over画面时响起的音乐是主题减弱变奏版。



从这种音效的设计效果来看一般都有一种嘲弄、哀伤的氛围在里面,前者多激起玩家的不甘与愤怒,后者是对玩家失败后心境的共情,正是因物喜,以己悲。达成该效果的音效与胜利向上的音效相反,多见一些慢节奏、低音。


强化玩家操作体验方面的音效:
按键时间决定跳起的高低(如果使用连发按键的话马里奥大叔的跳跃高度一直都很低),也决定音效持续的长短。马里奥是小人形态时,跳起的音效音调是高的,当吃了蘑菇变大了之后跳起的音调也就降低了一些。这有一种大物件笨重而小物件轻盈的意思。



撞击箱子的时候同时出现硬币声或者蘑菇从水管出来的声音和一种摩擦很大的声音,当获得道具后再次撞击砖块音效就变成了一种很皮革与泡沫塑料之间相互摩擦的声音。



蘑菇头怪物被踩死时候音效是“噗”的一声,但是被马里奥的子弹、龟壳、马里奥的无状态的击中的音效是一种“啵”的类似与橡胶空心小球掉在地板上的声音。这种怪物被击方式不同产生的音效差异可以这样类比,如果全部怪物被枪械,钝器,切斩武器打到的时候发出一样的音效,你还会感到不同武器的差异吗?



在时间还有99s的时候突然插入很快的间奏伴随着上行旋律,xxx xxx xxx xxx333 135,同时音乐播放速度加快。这种音乐频率的变化一是为了提示玩家所剩游戏时间不多,二是在变向加大难度,通过高频率的音乐节奏影响玩家自身操作节奏。




游戏音乐爱好者/换个头像清凉一夏

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发表于 2013-8-14 13:44:32 | 显示全部楼层
{:gua0:}好长哦……
大家加我steam一起玩啊~记得备注→http://steamcommunity.com/id/790915350

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发表于 2013-8-14 14:33:12 | 显示全部楼层
这游戏好经典的

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发表于 2013-8-14 14:38:11 | 显示全部楼层
横版过关游戏,在当年确实是一种创新。
这只是个游戏,可是大家都不是游戏啊。

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发表于 2013-8-14 15:02:26 | 显示全部楼层
以前从没注意多背景音乐{:4_124:}
真想打破这无聊的现实(╬ ̄皿 ̄)凸                   

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发表于 2013-8-14 15:25:33 | 显示全部楼层
好高端  {:4_127:}

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