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[分享] 【¿¿¿OZ前作FanRemake工程???】01:从开搞到乱搞

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杂鱼

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 weijundujun 于 2026-2-15 09:32 编辑

丑话说在前:不要对“重制”有任何期待,只是最近闲得蛋疼玩一玩

最近发生了两个巧合
(1)没事找事干的时候,稍微学了点 Godot(开源游戏引擎)的皮毛,想找个项目练练手
(2)B站无意刷到村长(听说他也经常逛论坛)的OZ前作录像,最近上班时一直在黑听,120小时的流程循环好几遍了

至于我自己是只通关过OZ前作(最开始玩的时候我还在上初中连2.0都没出),续作NS印象中是打开过但是序章都没打完。就像村长说的,这游戏是我心中的白月光。所以萌生了要不要试着用godot重做一下oz。当然,这是纯折腾的操作,毕竟godot连JRPG里最基本的东西都要手搓(要真是一门心思重新做还是用新版RM吧),不过我就是想学点新鲜东西,所以就试着开搞吧。

当然,不出意外的,一开始就跑偏了。既然是“重制”嘛,当然不可能继续用蛋疼的640*480分辨率(至少也要1920*1080),但是素材库里的图片都是这个分辨率的,包括每次进游戏都要看到的开屏壁纸!虽然作为一个刚刚“新建文件夹”的项目,少个开屏图片也没什么,把游戏核心框架搭建出来才是最重要的,但是嘛……急啥,我就爱瞎折腾!

于是乎……“新建文件夹”后的第一个任务:高清化与宽屏化开屏壁纸!至于为什么说是跑偏了,因为我不想只是把图片拉到PS直接裁成宽屏比例(因为普通的缩放算法只会把这种旧图放大成shit),我想试着用AI工具做高清修复以及宽屏延申,所以接下来的几天,我又成功研究并学会了用ComfyUI部署本地AI为我所用(感谢陪我度过情人节的RTX4090):
comfyui.jpg

上面截图里用的原图是这张:
logo Xiela.jpg

我让AI把原来的OZ logo和“Presses the Enter to continue..”字样删掉了,然后把眼睛和手背的“粒子效果”换成火焰效果(虽然颜色太艳了点,但是让AI改这个还挺麻烦的,就懒得继续改了),还有就是4:3的原图扩展成16:9的,最后左右下角的logo是我后期在ps里加上的:
ss-Xiela.jpg

再看一张比较有意思的(图1):
logo Snow&Xiela.jpg

上面这张图被我在谷歌用图搜索找到了原图(图2):
logo Snow&Xiela og.jpg

我让AI在“图2”的基础上重绘,但是把瞳色、发色和衣服颜色改成“图1”的样式,还扩充了背景的小树林,模型直出的图是这样的:
ss-SnowXiela-Raw_00029_.jpg

然后我在PS里胡乱捣鼓一番就变成了这样:
ss-XielaSnow.jpg

剩下的随便看看就好~这里传的都是用AI模型去水印、高清重绘、然后直出的图片,后续放大到4K后文件太大了传不了,以后如果真用到游戏中会把水印都加上的。
logo Wolf.jpg small-ss-Wolf-Raw_00011_.jpg
logo SaberxCAT.jpg small-ss-SaberCATOZ-Raw_00021_.jpg
logo saber2.jpg small-ss-Saber2-Raw_00003_.jpg
logo Saber.jpg small-ss-Saber1-Raw_00023_.jpg
logo Flandre.jpg small-ss-Flandre-Raw_00012_.jpg
logo Diarna.jpg small-ss-Diarna-Raw_00009_.jpg
logo CAT.jpg small-ss-CAT-Raw_00024_.jpg
logo DarkSNOW.jpg small-ss-DarkSnow-Raw_00013_.jpg
最后这张右下角有点问题,但是我可以后期用logo遮挡大法(doge)

严肃声明:没有任何不尊重拉姐原素材的意思,只是奈何本菜狗不是美术专业的,我只是一个爱折腾、稍微懂点程序的粉丝。

……接下来还有没有后续,就接下来看后续吧。

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