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楼主: lqh10161016

[口胡] 关于这么多年玩游戏和rpg的体验

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近卫队长

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 楼主| 发表于 2018-1-22 05:01:19 来自手机 | 显示全部楼层
所以我的建议是,别去搞那些看上去太过高大上的设定,或者去挖空心思想一些谁都想不出来的新奇剧情,只要能正常发展,说得通就行了,一切以塑造人物服务。作者不用挖空心思的向玩家和读者讲道理,剖析中心思想,只需要告诉他们一个故事就够了。其他的,让他们自己看过之后自己来想

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 楼主| 发表于 2018-1-22 05:07:15 来自手机 | 显示全部楼层
当然这是对于以后新作的提议,而oz……每个爱幻想的孩子都有一个自己的世界,而他们会挖空心思,正直从小到大,多年不断完善的也只有那一个世界。虽然这个世界不一定有趣,甚至在他了解了更多之后回头看,自己都会觉得这是一个差劲的,漏洞百出的世界。而之后,他们也许一会想出很多新的世界,但是这个最初的世界,毕竟是只属于他自己的世界,那些幼年时天真的,不合逻辑的幻想,不如放一放,整个世界原封不动的封存。等到以后得到足够多的知识he想法之后,再回头全力完善自己最初的梦,起码我就是这么干的

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 楼主| 发表于 2018-1-22 05:11:03 来自手机 | 显示全部楼层
嘛,这就是这两年玩oz,和多年以来玩rpg,结合自己的想法说的一些话,不一定有用,纯粹是大晚上睡不着一时间热血上头。虽然对于oz我很久不玩,现在属于视频党了,但是oz和新作都会支持,身体才是本钱,养好身体之后,等着steam上架那天

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 楼主| 发表于 2018-1-22 05:13:54 来自手机 | 显示全部楼层
另外拉姐这么晚了还不睡呢,去歇着,乖

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发表于 2018-1-23 20:36:28 | 显示全部楼层
妈妈船啊

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杂鱼

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发表于 2018-1-24 02:13:31 | 显示全部楼层
游戏是一门艺术,艺术就是展现作者的内心,作者的三观。若说游戏性,我觉得无脑的操作重复,膝跳般的神经反射,粗浅无谓的数学运算都算不上游戏性,游戏在艺术中的最为独到之处就是自由度。再有人物是从属于剧情的,脱离了剧情,人物就算赋予再多的设定也会寡然无味。若说OZ剧情比不过FATE这些实在不敢苟同,我喜欢OZ的原因是因为OZ作者对于世界有独到的见解,与其说接地气,不如说有三分仙气,这个游戏塑造的世界基于现实而又高于一般人眼中的现实,其广度与深度一般人难以触及。玩游戏20年,如OZ这种触动我内心的游戏不多见。当然在我看来,这个游戏的缺点就是迷宫太多了,一开始会觉得有趣,之后就会感到非常困扰(浪费时间)。至于战斗系统,装备系统,能看出来有做的非常用心,发挥了工具的极致,但都不是我的菜,侠客风云传的战斗系统在我看来也很糟糕,但其自由度与剧情表现不俗。小成本游戏,需要扬长避短,既然做不出杰出的战斗体验,何必于此多下功夫。

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喵星人

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神社的会员尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉普通版-尼姗RPG Maker

发表于 2018-1-24 17:16:54 | 显示全部楼层
刷刷刷这种东西想必很多老玩家都体会腻了
新玩家更是不会把刷刷刷的时间坑在单机
毕竟这不是以前那个没什么游戏玩的年代了
至于剧情老玩家希望的是特色 出彩 完成度
新玩家至少得给他们一个想要去接受的氛围
而这个氛围很大一部分取决于游戏本身制作的完成度和引擎支持的各种系统和动画效果

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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近卫队长

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发表于 2018-1-24 21:19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinggzc 于 2018-1-24 21:36 编辑

有一点我很赞同,挖掘人物很重要,打动人心的关键其实并不在剧情有多波折离奇,而是人物在剧情中展现的魅力。所以虽然NS有很多优点和进步,从剧情方面我更喜欢前作。
前作里无论是牛哥、三个女主、还是OZ谢文,人物的刻画都很完整,最后就能调动起玩家的情绪,比如最后那一首美丽的神话。续作里到后期就感觉是大部队解决一个接一个的麻烦、接受一个接一个的设定,对人物的刻画反而不够。NS里大姐的阵亡和大姐最后驱散亡灵之所以那么打动人,很重要的原因是因为那几章对大姐的人物刻画丰满,从她作为一个护卫成长为统帅,她面对的困难、受到的恩遇,最后到她对正义的坚持。

其实我挺理解拉姐在剧情上的想法,就是想开拓一个宏大的格局:中世纪欧洲式的神圣国、东方式的南岛诸国、法西斯式的帝国、中东式的沙漠国,还有潜伏在暗处的魔堂势力、神秘的猫猫族势力、管理时空的监察军势力,等等等等。拉姐这个野心是托尔金级别的,问题是刻画好这样一个世界可不是一个游戏就能做到的。轨迹系列如何,填了这些年也不过是那个样子。

无论是影视还是文学作品,能把大格局和小人物同时切换兼顾的例子太少太少了,像托尔斯泰的战争与和平。游戏这种形式可塑性很强,但也很难摆脱这一点。所以拉姐先停下来整理一下思路我是很支持的,框架是拉出来了,现在就是思考一下选择合适的侧重点来完成。

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