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楼主: 三途河骸

[提问] 难道中期都这么难吗?

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发表于 2016-2-1 13:17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2016-2-1 13:18 编辑

ns战略游戏讲究物资分配 某些人到一定幅度就可以考虑补足弱者的能力了
毕竟一般此类游戏不像动作类能靠认知玩动作艺术

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2016-2-1 13:28:37 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-2-1 13:17
ns战略游戏讲究物资分配 某些人到一定幅度就可以考虑补足弱者的能力了
毕竟一般此类游戏不像动作类能靠认知 ...

动作游戏要很上帝视角的打,被一群小怪围住要看清小怪的攻击,有时候要它一刀砍出来一半才一个侧步闪开。

至于boss,那是用生命认识boss的攻击方式,最快速度考虑出杀它的战术。刚开始被虐,到后来就可以无伤。

战略游戏嘛。。。。我一向超级差。。。

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发表于 2016-2-1 13:37:43 | 显示全部楼层
三途河骸 发表于 2016-2-1 13:17
毕竟轨迹里攻击最高的第七柱的s技可以靠金刚石屏障。。。。。

对嘛。所以轨迹里最恶心的不是高伤害技能,是无法以任何手段防御的技能……好在这种技能也只有个别敌人才有。

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 楼主| 发表于 2016-2-1 13:44:52 | 显示全部楼层
gypbrf 发表于 2016-2-1 13:37
对嘛。所以轨迹里最恶心的不是高伤害技能,是无法以任何手段防御的技能……好在这种技能也只有个别敌人才 ...

话说乃没有被第七柱的s技一下团灭吓到吗?

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发表于 2016-2-1 13:50:53 | 显示全部楼层
gypbrf 发表于 2016-2-1 12:51
嘛,反正我没有出现过“被boss的aoe技能秒杀多名满血队员”的情况,通常是因为本来就有人残血。

轨迹因 ...

这是系统的问题
系统越简单,所谓“操作”能发挥的空间就越少,“规划”的重要性就越大,不过即使是NS这样可以算作“简单”的系统,操作能发挥的空间也已经很大了,可以注意到的细节挺多的

系统的复杂程度和游戏的难度未必是正相关的,但是复杂的系统会提升新手上手的难度
就像NS里加入CD系统一样,它看上去是降低了角色的强度并且增加了操作的复杂度,但是它真的让这个游戏变得更难了吗?是,但提升并不大(主要是旧的boss战强度稍微提升了一点);也许有一些boss会给人一种“如果xx没有CD就超菜了”的感觉,但是反问一句“如果没有CD系统,这个boss还会是现在这个样子吗?”;越是复杂的系统,对这个系统熟悉的玩家的操作优势就越大,那么问题来了“是要让大多数玩家都能顺利过关呢还是要让那些熟手都得花大力气才能过关呢?哪一种才能使游戏变得更加有趣?”作者对于这个问题的答案才是游戏难度的根源

侠客执剑而行

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发表于 2016-2-1 13:53:06 | 显示全部楼层
一个靠修炼沉迷于世间的瓦尔基里你要洛爷用人类身躯硬杠吗
里爷开高达杠还差不多

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-2-1 13:53:43 | 显示全部楼层
三途河骸 发表于 2016-2-1 13:44
话说乃没有被第七柱的s技一下团灭吓到吗?

早在FC时代就被洛伦斯天台战锻炼出来了,这种的还是吓不到我。

单纯的高伤害、高防御在轨迹里真的不可怕。行动力被压制才可怕。

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