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[提问] 建议:平衡一下各种属性克制怪物的数量

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发表于 2014-6-2 21:47:02 | 显示全部楼层
麻烦你再把我方目前已登场和已退场角色的技能攻击属性列一下(我等级不够无法列出全人物的),看看有多少人是除了火、圣属性攻击以外还有哪些其他属性攻击的技能。还有,我个人认为小怪优化与否并不重要,反正我方的固伤技能很多,再不济还有无视抗性的暴击术。

点评

不能用固伤回避这个抗性的问题。至于你说什么属性的技能最多 也是火属性和圣属性——比较有存在感。 猴子的三大概论还三种属性呢。花怡的赌圣各种属性。 真咲有很多种符咒。  详情 回复 发表于 2014-6-2 22:04

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发表于 2014-6-2 21:53:06 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-2 21:39
现在的小怪都很强大啊,不利用属性克制的话很难一回合全灭,有时两个回合都灭不了。 ...

所以这才是从乐观的角度看啊
以及,我觉得一轮就能秒的小怪没有大量存在的意义,屠杀连手都不能还的怪物有意思么?
属性克制是个很麻烦的东西,不仅仅是抵抗/克制怪物的种类,还要考虑到角色自身技能的学习和在特定剧情下角色在战斗中的发挥最好能和剧情相吻合
特别在OZ这款游戏中中立技能是谁都可以学的,随着中立技能的数量、属性的增多,如果出现的小怪都是弱XX的,很容易会出现“前几次剧情才能学到的技能突然发挥巨大作用”,这样子你说小怪的强度到底按什么标准控制?按没学的标准控制,学了的玩家就像屠杀一样;按学了的标准控制,没学的玩家就很难受,而且是莫名其妙地“因为不能未卜先知”遭的罪,要么就浪费人参重来。
总之,我是觉得小怪不能都带弱点,多些抗性倒没什么关系
以上纯属一己之见

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 楼主| 发表于 2014-6-2 21:59:32 | 显示全部楼层
美味里脊肉 发表于 2014-6-2 21:53
所以这才是从乐观的角度看啊
以及,我觉得一轮就能秒的小怪没有大量存在的意义,屠杀连手都不能还的怪物 ...

带抗性就坑B了,各种有属性的技能统统抓瞎。

或者是弱抗和强抗持平。而且现在各种可以学的技能都是普遍弱于自身技能。这真是……

至于你说没能学到技能的。要知道学技能是要出钱的。这个投资获得收益并不奇怪。而且未来怪物会偏向弱哪个属性,完全可以作为什么提示放进对话里。

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 楼主| 发表于 2014-6-2 22:04:43 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-6-2 21:47
麻烦你再把我方目前已登场和已退场角色的技能攻击属性列一下(我等级不够无法列出全人物的),看看有多少人 ...

{:gua48:}不能用固伤回避这个抗性的问题。至于你说什么属性的技能最多

也是火属性和圣属性——比较有存在感。

猴子的三大概论还三种属性呢。花怡的赌圣各种属性。

真咲有很多种符咒。

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发表于 2014-6-2 22:07:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 美味里脊肉 于 2014-6-2 22:11 编辑
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-2 21:59
带抗性就坑B了,各种有属性的技能统统抓瞎。

或者是弱抗和强抗持平。而且现在各种可以学的技能都是普遍 ...


学技能有收益并不奇怪
但是不应该出现只有在这个版本才能学的技能,2、3个版本后突然成了神技了
如果怪物大量的出现弱点,随着NS版本的推进,中立技能可供选择的属性的增多,这方面的控制会比较难
相反,用抗性来控制强度会比较好操作一些,只要控制怪物的血防在秒杀线以上,把抗性受到伤害调在50%~75%之间,就比较容易把小怪战的回合控制在无抗性2回合有抗性3~4回合之间的长度。
其实我的意思就是,与其用弱点来调节难度,不如用抗性来调节

对于中立技能偏弱的问题,我觉得这才是对的。【钱绝对不能成为万能的东西】
而且偏弱不代表无发挥
比如中立技能的威力在角色自带技能威力的75%,但是这个版本中的怪物对于该角色技能的抗性在67%甚至50%,这个技能自然就有发挥了
而用抗性调剂比起用弱点的优势在于
即使2、3个版本后平衡性方面出现了疏忽,也不会出现小怪被单方面屠杀的情况

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我的意思就是,不能让带属性变成一种负收益  详情 回复 发表于 2014-6-2 22:13

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发表于 2014-6-2 22:09:31 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-2 22:04
不能用固伤回避这个抗性的问题。至于你说什么属性的技能最多

也是火属性和圣属性——比较有存 ...

在异世界中,你刷怪用三大概论吗、赌圣除了王牌攻击剩下几种伤害能看吗、至于真咲那四个符咒谁刷怪用啊。桃子有雷可还不如U盘好用、瓦尔塔有火有雷就算戴高达迷可命中能看吗。刷怪讲究的是效率,不能说属性对克但打的慢就没意义了。

点评

瓦尔塔火焰喷射在杀辐射怪的时候还是很有用的。 至于赌圣很多攻击没用,就是因为那些属性根本就没有怪物弱。 我现在就是想看到这些冷门属性也有有用的一天。  详情 回复 发表于 2014-6-2 22:12

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 楼主| 发表于 2014-6-2 22:12:31 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-6-2 22:09
在异世界中,你刷怪用三大概论吗、赌圣除了王牌攻击剩下几种伤害能看吗、至于真咲那四个符咒谁刷怪用啊。 ...

瓦尔塔火焰喷射在杀辐射怪的时候还是很有用的。

至于赌圣很多攻击没用,就是因为那些属性根本就没有怪物弱。

我现在就是想看到这些冷门属性也有有用的一天。{:gua36:}

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 楼主| 发表于 2014-6-2 22:13:40 | 显示全部楼层
美味里脊肉 发表于 2014-6-2 22:07
学技能有收益并不奇怪
但是不应该出现只有在这个版本才能学的技能,2、3个版本后突然成了神技了
如果怪物 ...

{:gua39:}我的意思就是,不能让带属性变成一种负收益

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发表于 2014-6-2 22:18:38 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-2 22:13
我的意思就是,不能让带属性变成一种负收益

技能属性这个东西又不是什么打孔镶钻石附加上去的
是学技能的时候就有的,自然考虑技能本身就必须涵盖了它所附加的属性
“如果这个技能不是暗属性该多好”——如果它不是暗属性说不定还没这个面板呢
而且,新技能某种情况下因为抗性的原因不如旧技能
不是正好应了“不要只顾着挑最后一个、消耗最大的一个技能就用”么

点评

技能带属性,在与无视抗性的技能竞争的时候就要想想这个属性收益是怎么样的。 就现在来看,真正能登顶DPS之冠的,还是各种有属性的非固伤技能。打被其克制的怪物的时候得心应手。 如果怪物普遍抗性很高的  详情 回复 发表于 2014-6-2 22:28

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 楼主| 发表于 2014-6-2 22:28:55 | 显示全部楼层
美味里脊肉 发表于 2014-6-2 22:18
技能属性这个东西又不是什么打孔镶钻石附加上去的
是学技能的时候就有的,自然考虑技能本身就必须涵盖了 ...

{:gua30:}技能带属性,在与无视抗性的技能竞争的时候就要想想这个属性收益是怎么样的。

就现在来看,真正能登顶DPS之冠的,还是各种有属性的非固伤技能。打被其克制的怪物的时候得心应手。

如果怪物普遍抗性很高的话就会让无视抗性的技能过度强大。

而无视抗性的技能因为不能打人弱点本身也是种削弱。也就是说,
怪物弱点越多,带属性的技能就越吃香
怪物抗性越多,不带属性的技能就越辉煌

这个问题呢,既不能东风压倒西风,也不能西风压倒东风。还是需要均衡看待。

而且我说要让小怪多弱点。也是因为BOSS的各种抗性太逆天了。不信自己去看图鉴,很多BOSS是各种属性都50%抗性的。尤其是监察军那伙人。

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发表于 2014-6-2 22:33:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 four444444 于 2014-6-2 22:36 编辑

是啊,就像前作中大头[真??结界]无视属性防御和矿丁[葱娘霸皇拳]非BOSS高几率必死,打野怪死劲用。

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发表于 2014-6-3 09:24:01 | 显示全部楼层
前作乱舞切裂斩,和打路克的大地之枪就是一个很好的例子。。。(你丫的无属性的胜利誓约之剑伤害就和大地之枪差不多伤害)

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发表于 2014-6-3 11:05:33 | 显示全部楼层
說起來前作這方面的設定的確顯得重要 NS的屬性相抗的確不明顯{:4_116:}

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