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[心德] 关于现有的CP制——一种改进的想法?

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发表于 2014-6-24 20:57:43 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-6-24 20:54
我觉得做成类似轨迹系列的也可以如果有这种条子的话那很难平衡长度的感觉毕竟速度会相差很大
...

轨迹不是跟现在的NS一样的走条方式麽......{:4_133:}
虽然轨迹的功能更丰富......{:4_119:}

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发表于 2014-6-24 21:02:33 | 显示全部楼层
egust 发表于 2014-6-24 20:59
不怎么记得了,感觉好像人物出招之前有明显的提示好像是头像位移吧,不过轨迹系列大多速度差距应 ...

那不就跟NS一样了......不过轨迹的走条附带的功能蛮多的......{:4_119:}

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发表于 2014-6-24 21:05:35 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-6-24 21:04
易水寒所指的是这类情况:当BOSS和己方人员同时出现在行动条末端时,这样会使人产生错觉,究竟是敌人先行 ...

我说的跟这没什么关系吧......{:4_133:}
我是在说NS和轨迹的走条......{:4_119:}

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发表于 2014-6-24 21:08:38 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-6-24 21:06
我指的也是NS的走条啊......

但我只是在说NS和轨迹的走条差别不大而已......{:4_129:}

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发表于 2014-6-24 21:19:54 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-6-24 21:14
差别很大的。空轨走条是一上一下标明很清楚的;而NS有时是己方俩人或仨人算同一时刻进行回合,又或者是己 ...

空轨我没玩,零轨和碧轨是同时跑条的,而且功能更丰富,至于同时进行回合什么的,反正我遇到的不多{:4_119:}

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发表于 2014-6-24 21:42:34 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 21:41
空轨这种跑法又得改很多吧,很麻烦似乎

空轨的跑法有什么不同来着......{:4_133:}

点评

直接标顺序,区别不大  详情 回复 发表于 2014-6-24 21:43

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发表于 2014-6-24 21:45:01 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 21:43
直接标顺序,区别不大

原来如此......{:4_133:}

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发表于 2014-6-24 22:03:16 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 21:55
我觉得你这样还不如玩网游,轨迹有加速键你不会用而已

轨迹可加速无误......{:4_128:}
看来空轨和之后的轨迹系列完全不同......{:4_119:}

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发表于 2014-6-24 22:26:22 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 22:23
但轨迹不是很简单么,因为移动范围一般很大,主要属性其实只有攻击防御速度 ...

口胡......听说小怪、Boss很强?闪避流分分钟教你做人!{:4_116:}

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发表于 2014-6-24 22:31:32 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 22:28
那是零碧轨才壮大的吧,空轨基本都是砌墙

这倒是......空轨的Bug之墙什么的......{:4_119:}
之后的轨迹系列流派很多......闪避流啊......一血猫火什么的......{:4_128:}

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发表于 2014-6-25 12:05:18 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-25 10:56
光加个cd某人就叫死了,要加了吟唱还得了,那估计那些大神又不干了 ...

比起CD......更喜欢吟唱时间......{:4_119:}

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发表于 2014-6-25 12:09:41 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-25 12:07
但我感觉他们就是想要单纯的发招,不想要任何东西,而且加吟唱所有技能都得加和改 ...

这就没办法了......{:4_119:}

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发表于 2014-6-27 17:21:44 | 显示全部楼层
真实的信 发表于 2014-6-27 17:00
是oz像轨迹的走条方式才对

不要在意细节............

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