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日志

放不下的思念:另一个平行世界中七海千秋看到的一些事。

已有 659 次阅读2013-7-22 01:31 |个人分类:日记本?| 平行世界, 网络游戏, 千秋, 亢龙有悔

我玩一个网络游戏已经快4年了,这4年来。经历了各种事,认识了各种各样的人。4年时间,游戏已经变味,但是我还是没有那么彻底的离开,就是放不下游戏中的那点感情吧。
 
嗯。这款游戏,为了适应现在天朝的网民所需要的游戏方式在不断的简化着。然而,一点点的游戏元素在消失:
 
技能的简化,或许对于看到这篇文章,有玩过网络游戏的同学都有点经验。版本提升,技能会增加。但是随着等级的提升,全门派的技能从平均的20个技能减少到了12个。或许是天朝网游史上的首例吧。把一些技能删除,把这些技能效果合并到另个技能中,看似简化了操作,但也造成了一些职业的不协调性:多一个我们可以选择不要,少一个我们不能不要的这样感觉。
 
新的版本,推出了全新的门派,只是这个门派一直被其他老九个门派鄙视着。不是因为照顾新生儿而去刻意加强的“亲儿子”,而是这个门派的定位造成了现在的情况:
 
主流团队副本就是个累赘:身为个近战,你有再高伤害也无法掩盖你自带的僵直问题无法跟其他近战可进可退,后果就是躺地板无贡献;你打木桩伤害高的惊人但是掩盖不了你要对同一站桩目标打72秒后才能发挥最大实力的悲剧;从6月新版本降临的你经历了4次技能大改,每次大改都要重新摸索对NPC、对玩家的打法。就算再有爱,热情也会被磨灭(顺便一提明天维护又会调整这个门派2个技能的伤害加成,坐等吧……);打玩家的话,你的伤害判定是在你人物位移之后,先靠近才会有伤害。那么目标稍微挪动下位置嘛……就等着自己的菊花被打成向日葵吧……
 
其实这本质原因就是因为这个世界的框架:(这里谢拉姐能看到的话也能好好思考下NS后面战斗定义)。九个以欧美网络游戏战法牧系统做的框架,加入了一个以棒子ACT模式的职业。这样的情况非常难以驾驭。这就造成了,这个新职业要么成神!要么成狗。但讽刺的就是,这个新门派名字就是~丐帮……
 
人比人,气死人。招式再帅,伤害再高,却是个几乎于0的收益。要你何用?我这里又想到了OZ系列。虽然OZ不如我待的那款网游,只是因为OZ是个RPG游戏。前作可用人物虽然很多,但是各学习帖中出现的无法就是那些角色。剩下的就算是有爱,不花更多的心血去培养就难登上舞台。现在NS系列还在月更中,我也希望这方面,大家都能各抒己见。为的就是给这同人游戏注入自己爱的灵魂。
 
这只是款游戏,但是大家却不都是游戏啊。
 
 

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

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