本帖最后由 风萧萧兮易水寒 于 2019-3-27 20:21 编辑
如何区别日系奇幻与欧美奇幻?只要看世界观里有没有勇者就可以了——当然那样并不严格,不过反过来说,如果某个奇幻世界观里出现了勇者,那几乎就可以肯定这是个日式奇幻故事。喜欢抓走公主的恶龙,试图统治世界的魔王,努力拯救大家的勇者。日式奇幻故事的传统艺能总是那么显眼,习惯于此的人总是容易接受接下来的展开。以至于更彻底地剥离掉欧洲中世纪背景的种种细节以后,也足以支撑起自圆其说的世界观。 那还有什么东西是可以继续去掉的呢?
终幕骰出个大失败
《endro~!》的开场就是一个勇者战魔王故事的经典结局——想要打倒魔王拯救世界的勇者一行四人,走进魔王的房间,向它发起最后的战斗。而魔王当然也不忘挣扎,魔王首先向勇者抛出橄榄枝,答应如果二人联手,可以平分天下。但正义的勇者并不会相信魔王的蛊惑。勇者与自己的好友们一起默契合作,进退有据,联手将魔王击败,今天的勇者也完美地迎来了和平的大结局,真是可喜可……才怪啦! 除了密集到几乎挤出屏幕的DQ梗让人会心一笑之外,本动画的开场也是充满了幽默感。当勇者小队的四人联手使用大魔法准备一举打倒魔王时,勇者却一时间忘了词,魔法完全失控,勇者四人与魔王穿越时空来到了过去,魔王还未现身的时期。这种程度的失败简直没法用常理解释。让我想到了trpg当中“大失败”的笑话——在诸如D&D,COC之类的trpg游戏里,玩家进行每项动作时常常需要用骰子判断这项动作是否成功。以D&D举例,如果玩家想要释放一个难度很高的魔法,当然这有概率失败,于是游戏主持人,也就是DM,会要求玩家扔一个d20,加上某个调整值以后,去和该魔法对应的难度进行对比。当投出的值大于难度值时,魔法就算使用成功。不过,也有特殊规定,当骰子出了最小值或者最大值,无论加上调整值以后结果如何,该动作都会大失败/大成功。其中大失败带来的效果更为有趣而充满槽点,你的角色可能会在进行某个非常简单的动作时却遭遇严重的失败。譬如在淌过一条深约30厘米的小溪时被水流冲走,在与卫兵交涉时突然一个喷嚏吐在他脸上,在用小刀割开死去动物的尸体取肉时却一刀劈到了自己的命根子…… 《endro~!》的故事就是建立在这么一个大失败上。勇者小队四人使用的魔法虽然威力无穷,但勇者实在运气不好,魔法失败,让整个世界都还原到了勇者与朋友们刚刚相识的时期。但这种程度的时间魔法,按照魔王的话,可是创世神才可能用的出来。
只有游戏宅才能写出来的剧本
尽管是原创动画且故事发生在某个奇幻风格的中世纪背景世界,似乎与电子游戏并不相关,《endro~!》的剧本其实在各方面都与游戏文化关系密切。在日本,很长一段时期里,以《勇者斗恶龙》(下称DQ)和《最终幻想》为代表的角色扮演游戏占据着游戏文化的主要部分。其中论及对ACG次文化产业的影响,又以DQ最甚。文章开头讲到的日式奇幻之特征,造成此情况的原因,80%也能归到DQ头上。《endro~!》的世界观正是个非常典型的DQ式异世界,甚至在细节设定上,完全是故意地将日式角色扮演游戏的“刻板印象“应用到情节当中。 首先,勇者四人小队的人设就是很针对性的“角色模板“。勇者的名字叫做ユーリア・シャルデット(尤莉娅·夏尔戴特),而她的伙伴则通常简称她为ユーシャ(尤夏),与日语中的”勇者“同音。而魔王的名字叫做マオ(玛欧),又与”魔王“同音。好像是故意要人吐槽一般的刻板设定还有队伍中的战士ファイ・ファイ(法伊·法伊),每次提及她就会展现一下贪吃的特点。而魔法使メイザ・エンダスト(梅瑟·恩达斯特)则是言必カルタード(卡尔塔多牌,游戏中使用魔法需要的道具)不仅把卡尔塔多牌用作战斗,还狂热地收集卡牌,并以与智能化的卡尔塔多牌结婚作为梦想。在这样强行且无厘头的刻意设定之下,标签仅仅是女子力不足和作为精灵却近视的エレノワール・セイラン(艾蕾诺瓦尔·塞兰)成为了全队最正经的角色。 而在她们的日常行动上,也塞满了日式角色扮演的既视感桥段。提及为什么会组成四人小队去讨伐魔王时,梅给出的缘由是魔王使用了特别的魔法,只允许每四人组成一小队去挑战它。当勇者尤夏尝试作为队长带领大家行动时,她闯进了一户民宅并将女主人的决胜内衣翻了出来。到公会领取支线任务,却连续六次都拿到帮市民找猫的琐事。勇者之剑插在迷宫的尽头,而只有看起来软乎乎的尤夏才能够将其拔出。魔王的手下总有着四大天王,在勇者前来挑战时负责被逐一击败…… 对于日式角色扮演游戏爱好者来说,《endro~!》简直是一顿游戏梗的饕餮盛宴。
日常就是最稀有的奇迹
勇者的故事天然是非日常的。只有意图毁灭一切的魔王现身,勇者才会横空出世,为了拯救世界而踏上冒险旅途。但在角色扮演游戏中,玩家又很难一直保持最激昂的精神状态,去与源源不断的敌人战斗。所以游戏设计者会在流程中安排一些缓和的情景让玩家的心灵得到放松。这些情景通常就叫做“日常“。 但《endro~!》在立项时就确定下来要做成一个日常系动画——于是本应该搞事的魔王在时间逆流以后变成了没有梦想的咸鱼,她成为冒险者学校的老师以后,想方设法让勇者不去走上打败魔王的冒险道路。而因为魔王一直没有现身,勇者小队也只能每天过着悠闲的日常生活,痴迷于勇者故事不可自拔的公主(ローナ・プリシパ・オ・ラパネスタ,萝娜·普莉茜帕·欧·拉帕涅斯塔)反而第一个指出这样的现状不合情理。 当然不合情理。每天只是逛逛街,去郊游,做任务也只有找猫和采药的女孩尤夏怎么可能是勇者嘛!但她又的确是个勇者,用以识别每一代勇者的传说卡尔塔多承认了她勇者的身份,勇者之剑也响应了她的心愿。并且她也一直把打败魔王作为自己的毕生目标。仅仅是因为魔王没有出现在这个世界上而一直没能采取行动。 这个在几乎每一处细节都模仿和致敬经典日式角色扮演游戏的动画,却在最大的内容设定上与传统叙事分道扬镳。那些让人忍俊不禁的游戏梗都只是背景,监督かおり与Studio五组从一开始就打算做一个轻百合日常动画,类似于《魔法少女小圆》和《结城友奈是勇者》之类的神奇展开?压根不存在的啦。 魔法使梅,咋一看很正常的角色服装,仔细琢磨却可以发现侧边有裂口,背后也是毫无防备的色气设计 毕竟归根结底,《endro~!》是又一部以女孩们的日常生活写照为卖点的动画,在人设上也充分凸显了每一个女孩的身材与性感特征。这也没什么不好。一些观众总是期待着更多的打斗戏,期待更剧烈的冲突爆发,期待更血腥残忍的镜头。但是这都不是当事人最期望发生的事。对于“正常情况“就是和魔王及其手下浴血拼杀的勇者来说,可以享受悠闲和平的日常,不就是最稀有的奇迹吗?
配图已更新。要是有大佬指点一下说哪里写得有问题就更好了
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