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[提问] 这次的boss的机制感觉有点迷...

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典藏版-白金之星 小冉

发表于 2016-11-5 13:15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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首先 BOSS的幸运红心是不是带消除特定BUFF的效果? 每次小黑开铁壁防御后BOSS一招幸运红心小黑的铁壁防御BUFF立刻消失(小黑未死亡)
其次 当被控制的角色和另一角色同时行动时,一旦控制角色攻击一下即将行动的友方角色,友方角色(未死亡)会被直接取消该回合行动
其三 基本上BOSS一放幸运红心(不论点数大小)N梺的斗魂都会被即刻触发...
这是设定还是BUG啊...

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 楼主| 发表于 2016-11-5 13:54:45 | 显示全部楼层
好吧 第二条是随机事件 时而取消时而正常...到底是为什么...

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发表于 2016-11-5 14:00:33 | 显示全部楼层
buff消除肯定有
其余两个估计是判定问题了

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2016-11-5 14:10:13 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-11-5 14:00
buff消除肯定有
其余两个估计是判定问题了

确实可能是每次释放技能系统按照未减伤来算这个角色应该死亡,于是取消了角色身上的BUFF,但是实际上角色并不会死亡  所以导致了这个BUG一样的东西吧...可惜拉姐不是程序员 不然应该能把这种取消BUFF的判定做的稍微往后一些吧(例如结算完伤害后再决定是否取消什么的)以及其实我觉得第一条说不定也是判定问题...因为我的N梺的转龙BUFF从来没被打没过...
我这种弱鸡果然还是等BOSS削弱下后再打吧{:4_117:}

点评

斗魂触发估计不是血量-损伤这种判定 1点就10%的伤害 怎么想也不可能打残  详情 回复 发表于 2016-11-5 14:12

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发表于 2016-11-5 14:12:40 | 显示全部楼层
未名者 发表于 2016-11-5 14:10
确实可能是每次释放技能系统按照未减伤来算这个角色应该死亡,于是取消了角色身上的BUFF,但是实际上角色 ...

斗魂触发估计不是血量-损伤这种判定
1点就10%的伤害 怎么想也不可能打残





呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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