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[提问] 再问一个关于减伤叠加性的问题

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蛆 虫

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发表于 2016-5-27 17:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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是相加还是相乘

先问问有没已做过测试的一句话
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喵星人

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神社的会员尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉普通版-尼姗RPG Maker

发表于 2016-5-27 18:21:48 | 显示全部楼层
没有
记得是相乘

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~
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神官将

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发表于 2016-5-27 20:51:21 来自手机 | 显示全部楼层
任何情况下都不会出现叠加,乘法是基本运算
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尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉

发表于 2016-5-27 22:34:10 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2016-5-27 18:23
想一想相加的话那得多BT,有这种BUFF技能的都是神角色了。
虽然相加好像计算起来很无脑,哈哈 ...

{:4_117:}个人感觉实际制作上,相加反而更难。NS里面的BUFF减伤项目非常多,如果用相加的算法可能变成[?+(q+w+e+...)*ATK-(r+t+y)*DEF]*(a+s+d)*STR*(1-e-f-g-h-...)里一个括号外一个括号,容易错不说可能实现起来也比较麻烦。
这样的公式下,BUFF越多每项对于整体的影响就越小。现在的相乘公式,反过来看,虽然减伤没那么强了,但是输出的提升也非常恐怖,每多一个BUFF就是几何级增长,正因为这样广大人民群众才能拿到剑圣。爆发值,谁能上的BUFF多谁就是大爷。
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