喵星人
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发表于 2015-11-6 23:21:36
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101. 建设性谎言定律:如果有人告诉你一些荒唐的宣称,(例:我不是猫,我其实是一只远古红龙!),至少有三份之二的机率他说的是真话。因此请尽量善待你遇到的人,你之后可能会为此而庆幸。
中了,在NS里面,人类确实是被猫猫驯化的——序章桃子的惊呼到第六章在猫都的发现
102. 倔强原则:如果你不确定下一步要做甚么,去问问镇上的人。他们全部都会强烈劝谕你去做某件事,那么你就要立即出城做那事;或者他们全部都会强烈劝谕你不要做某件事,那么你也要立即出城做那事。(蠢,是唯一选择。)
没有这样的事吧?
103. 濒死领悟:如果主角的队伍不能对某BOSS造成任何伤害的话,队中一人就很有机会会突然醒悟,立即通晓如何将其三秒内打飞的方法。
不中,在敌人真的太强的时候,也就是你死全家的时候
104. 五台山定律:不少RPG,不论背景设定,总会有一个地方设计是基于古日本。满满的佛塔、神社、将军、狐妖、寿司,这个完全时代错误的地方将会是全世界忍者及武士的来源地。
中了,前作那个忍者村
105. 跑龙套守则:邪恶帝国的守卫及士兵是不小心、没胆以及无能的。但更糟的是,正义的反抗军成员弱得可怕,严重缺乏训练,一遇上敌军就会被杀至最后一人。
按你这么玩还哪来的战棋模式啊?
106. 陷阱定律:就算那陷阱是多么的明显,你不踩进去剧情就不会进展。
也许算中了,反正那些剧情要你掉下去的陷阱都是根本不受你控制人物自己就走过去掉下去的
107. 植木的法则:总有一天,你要跟一棵树对话,而且要按照它的指示做事。
哪棵树?
108. 武斗会铁律:你不能拒绝参加任何你听到的比武大赛。你不是被强迫参加,就是因为奖品是进展所必须的物品而被强迫参加。
没有武斗会
109. 隐形官僚主义:除了王室成员,宰相,以及御用疯狂科学家,你旅途会遇到的其他「政府公务员」就只有守卫跟厨师。
哈哈哈蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤恍恍惚惚哈哈哈哈哈哈蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤恍恍惚惚话,守卫兼厨师米洛表示赞同
110. 自动化的奇迹:任何你旅途上到访的工厂、电厂,除了偶尔的守卫之外,都不会有任何人类生命存在。不会有一个工人或技术人员。
瓦尔塔的工厂是有机器人的,不过那也可以叫做“无人”
111. 便利考古学:所有远古的装置或机关在放置了几千年后仍然完好如初,而且能够立刻使用,不断使用也不会坏。就算那古代城市被整个核爆、机器沉入海底埋在泥里上万年,它们依然能用。不幸的是,陪伴着机器的古代守护灵,也是完好如初。
中了,某个核弹基地里的机器人真是难打
112. 现代机器无用论:相反,现代机器总是脆弱的,并会在最坏的时机坏掉;例如,当你要发射多一下大炮才能打倒大魔王的时候。
不记得有这么回事
113. 克劳德定律:如果男主角因为任何原因而需要变装成女性的话,所有人都会认为"她"比任何女角都要更漂亮。如果是女倒过来变装成男的话,除了男主角及大坏蛋以外的所有人都会被骗倒。
哈哈,要是牛哥真的扮装过女孩子,那也不会有人需求娘化版oz啊
114. 十人大都会定律:一个城镇或乡村里的人,总比能容纳他们的屋子要多得多。一般的村落通常都是由商店、庙宇、酒吧、秘密通道、旅馆,以及村中最富有的人的大宅所构成。(译按:人太少的城镇理应会成为鬼城,不能支撑起大都会级的商业发展)
中了。话说有什么游戏的城市是真的拥有足以支持这个城市运转的人口的吗
115. 美满科学定律:如果主角需要到一项新技术,他会发现,在世界上某一个角落,有人会花费了整生精力研究着那件事物,而且通常尚欠某样主角能为他在迷宫取到的东西就能成功。
如果STAR的时光机也算数的话
116. 人力物流促进:当有人答应以一件你很需要的情报或物品,去交换一件看似普通的东西,例如一块肥皂或一顶草帽时,请预备花整个小时跨越世界与不同人一个接一个地交换一堆无用的物品,直到你获得对方所需的那件「普通」物品为止。
没有该类支线
117. 谈判无用论:在RPG世界中,政治及外交没能力解决任何东西。任何和平宣言、峰会与条约都是想欺骗好人们「战争已完结」,或是对剩余的世界领导人进行洗脑所需的技俩。
为了战争到处谈判倒是真的
118. 台下的等候室:不论一个角色在加入队伍之前的生活如何多姿多彩,一旦加入他就会满足于静静地坐在飞船上等候你用到他。
确实如此
119. 穿得复杂,必不简单:任何人穿的衣服如果跟旁边的模制城镇居民有所不同,他就会在你做完一些任务之后加入队伍,或是被揭发是敌人的间谍,或者会对你队中的任何女角表示好意,然后立即被坏人抓走。
虽然说有的人有名字有立绘有小段剧情还是避免不了路人的命运
120. 小尼莫定律:如果任何角色在梦中看到一些影像,那100%必定是准确的过去回忆,或者100%的心灵传讯,或者100%的未来预见,或上述的任何组合。
否则干嘛描写梦境啊?
121. 儿童保护法令:12岁或以下之儿童可豁免死亡。于杀掉上万名身强力壮的成人的大灾变中,这些儿童都可以无伤脱出。如儿童因有关灾祸成为孤儿,会获得更多额外保护。
唔……确实,即使你选让叶柳莎死掉,SNOW也会因为未成年人保护法案而选择杀死晓磊的
122. 失踪师父假说:差不多任何物理系强者都是从一个师父/旧友身上学会所有东西。而该师父现时不是投靠了邪恶、被杀害,就是失去了任何踪影。
没这个设定
123. 失踪师父推论:如果一个武者的师父只是失踪了而已,你一定会在旅途上找到他。他会要求徒弟跟他进行一场武斗,然后就会将终极绝招传授予徒弟。
没这个设定
124. 哥吉拉公理:有能力夷平城市的大怪兽都有以下特征:
.低智慧
.强大力量
.抛物线攻击
.巨大的牙齿及爪,似乎是用来吃其他大怪兽的?
.害怕体积为其1/10,000倍的武器
.对生态环境敏感
你是说变身龙型的紊娣莎吗?她可绝不害怕你手上那跟挠痒痒一样的武器
125. 月下相谈室:任何角色,只要在夜里看见另一个正在眺望月亮的角色,两人结合的机率将会提高至1。
唉…………安妮是个好妹子啊
126. 绝对力量来自绝对腐败:好人投靠邪恶的一方,少不免会突然获得可以秒掉队友的力量。
大头你就算独立出去也当不成boss的!
127. 欢迎回来啊,叛徒!:但是,如果你的亲密战友突然背叛了你,请不要想太多。他总会在失忆/被精神控制/达成隐秘的目的后,回到正义的一方;即使他在叛离时曾顺带将你的全能道具通通送走。
无数次洗白黑化洗白黑化的SNOW倒可能符合这一条
128. 时装第一定律:所有角色全程都只会穿同一套服装。惟一的例外是变装潜入敌方基地的时候。
哦,咱们可以买新衣服穿,羡慕吧?
129. 时装第二定律:任何角色的服装,不论布料有多少、设计有多么复杂,多么奇异,都会完全适合于爬山、探穴、穿越下水道、横越沙漠等任何户外活动。同一套服装同时也适合面圣等的庄重场合。
NS里面有针对这点,在不同场合穿不同衣服
130. 时装第三定律:在未来的设定中,女兵的标准制服皆为迷你裙+过膝长袜;男兵的标准制服则会包括一顶好帽。
没这设定
131. 政治第一定律(又名首相公理):任何上位者的顾问,其实已经在他们背后策划阴谋好一段时间。幸好,由于时间奇迹般的配合,你会在刚刚好的时机来到国王的寝室。
策划阴谋的Mr.B吗?
132. 政治第二定律:邪恶统治者的顾问通常比前者更坏,而且很有机会是最终BOSS。善良统治者的顾问通常心里有为国家着想;但这对你不一定是好事,因为他的国家一出问题,你的队伍往往就会被当成代罪羔羊而丢进监牢。
有这设定?
133. 政治最后定律:王国是善良的;帝国是邪恶的。
巴巴拉帝国在从王国升格为帝国以后确实给外界带来了更大军事压力
134. 拉马克是对的(又名获得性遗传律):即使二十三代人已经过去,但远古英雄的子孙仍然长得跟他一模一样,甚至行为和性格也一致。
有这样的角色?
135. 代打定律:无论何时,当你的其中一位队伍成员被害或选择退休时,不管他的能力多么的独特,不一会后就会有一名完全适合的代替人选突然冒出。他拥有着同样的能力,而且能够同样有效地使用前任的武器。
说实话,oz角色那么多,几乎哪一个都没有太“独特”的能力。几乎都可以找到替代品的。除了桃子
136. 与漂亮女性打交道,一(又,尤菲定律):所有好看的年轻女性都是你的助力。即使所说的女孩一直烦扰着你、是个包袱,甚至邪恶得很明显。
SNOW邪恶得很明显,也很漂亮
137. 与漂亮女性打交道,二:所有好看的中年女性都想干掉你。即使那位女性已获得了你的绝对信任及尊敬。
莱克娜?虽然我是很怀疑她会不会是NS的幕后黑手啦
138. 大宇宙力量跟你作对:当你完成了那传奇的寻找救世宝物任务后,那宝物将会 a)不见 b)被偷 c)没有效。
有“寻找那传奇的救世宝物任务”吗?
139. 不祥之环:环形土地。一个经典地形,而且在你的世界地图中通常不会见到。就当你觉得事情正在好转,邪恶正受控制的时候,怪物、恶魔,甚至是疯狂的神只将会 在环的中央一涌而出,然后情况将会恶化十倍。大魔王在获得神级力量后,通常也会在这些环中蹦出。如果你见到有几个这种环,又或者整个世界就是一个大环的 话,那你就糟了。
死灵塔也许算是环状的
140. NPC相对论:有些角色能做出超乎常规的壮举、绑着单手在背还能击倒敌人,或者使出高超的技能;但这一切都仅限于他们加入队伍之前。加入之后,他们的绝大多数的能力,连同绝大部分的HP,都会一同消逝。
CAT说好的一人单挑两个隐刀呢?
141. 守卫!守卫!(又,要塞城市全民就业法案):除了真正需要守卫看守的东西之外,所有东西(包括升降机、船坞、破木桥、森林深处的随便一条小径等等)都会有守卫看守。
哈?
142. 感谢按下自爆钮:所有敌方基地及超大型武器都会配有一套易于寻找、易于操纵的自毁机制。
不记得有
143. 坠落定律:一个RPG角色可以从任何高度掉下,而除了短暂晕眩外毫发不伤。实际上,从高处堕下是治疗任何致命伤-被枪击、被捅、被乱砍一轮-的最佳良方。他们之后必定会不带一点伤地走到你面前。
紫鸫莺从高处摔下?
144. 材料科学101号案:金、银以及其他贵金属是打造装备的绝佳材料-即使在现实中他们往往都太软和太重。实际上,这些装备实在是太厉害了,以致没有人会将那些装备熔掉铸成金条,卖掉,再退休到一个热带小岛享受余生。
金铠金剑,oz里面有没有来着?
145. 材料科学201号案:你遇见的每个人都会谈论著有哪些非常珍贵的金属(例如,呃,铁)非常适合用以制造装备及武器。噢,要是能拿到一些你说多好!但是,一 旦你破除万难,真的拿到铁的时候,人人都会当它是昨日新闻般不加理会,而开始谈论一些更加珍贵的金属,例如金。重复以上步骤直至你拿到秘银后面的金 属。(见终极定律)
没这回事
146. 中场休息(艾克原则):在游戏中途,男主角会遭到一个剧情限定的致命一击,然后被迫入院(而非像平日一样由圣职者治疗)。他会暂时离队,为时约为两个支线 任务或以上。其间女主角亦会坚持留守他的旁边而不在队伍。最终一个简单的「梦境追寻」任务就能令男主角回复正常。
中,老牛直接死了
147. 薇薇的魔法书原理:在游戏的过程中,你会花费无数的时间去学会由二十至一百个不等的技能或咒语。大概三个到了游戏后期仍是有用的。
唔……技能屋那些无用技能我干脆就不看好咯
148. 性别平等.一(菲娜原则):一般的RPG女角会带着各式各样的致命武器,她们可以不费分亳力气,就能在一群怪物、机人或异形间,用力量或魔法 轰开一条路。她可能是一个上忍、有超能力的秘密间谍,或者世界上最伟大的冒险者。但是,一旦游戏中的坏人窜前及抓住她的标准女性捕捉部位(上臂),她便突 然间变得完全无助,直至我们的英雄去拯救她为止。
咱们的女角色们个个顶半边天,不会出现这种问题的
149. 性别平等.二(蒂法原则):假如任何女角,在一股怒气或热情下,决定离队去独自做些甚么事情,她将会一败涂地,并且需要我们的英雄去拯救。
都说了女角色每一个都能顶整个天咯
150. 性别平等.三(露娜原则):所有为提升女主角能力值及特技的精力将会是白花的,因为她在你结尾打BOSS的时间不是正被抓住、迷住,就是挂掉。
我感觉这里把“女主角”改成“男主角”会更符合oz |
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