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[扯淡] 关于SLG系统的一些建议

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发表于 2015-7-4 14:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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拉姐本作的战争系统用了SLG,这比前作那种RPG式的战斗好了不少。但是在SLG系统上还有些毛病,这里提出一点建议(之所以不谈难度是因为难度这东西真的是因人而异,因人而异啊{:4_117:}):
1、加入失败判定系统
这次芳树战就蛮典型的。开战芳树可以弃城跑路。。敌方舰船也没有登陆。。结果跑路打法完全颠覆了战前的建议,差不多相当于自打脸{:6_294:}所以这里就建议加入失败判定系统。比如判定敌舰船到达某区域就判负,芳树被击败就判负等等,这样就明确了目标。
2、加入撤销移动功能
谁都有可能距离估计错误,走错一步。。然后就不能撤销了{:4_117:}
3、修复敌军有时候不动的bug
有时候我方连续行动两回合。。这应该是个bug

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发表于 2015-7-4 15:03:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2015-7-4 15:29 编辑

ozns真是内容丰富{:6_393:}
+入判定应该不难...不过AI提的太高打法可能就会变死了
其实弃城跑路又怎样 难道你们还砸城烧城么 这次南岛诸国回来只是为了顺利取得控制兵权罢了
你来个砸城烧城对军心和人心打击力是很大的
船上人员登陆也是需要时间的 登陆了又能如何...还不只是多了几千兵力罢了 对于熟悉岛上构架的民兵来说 地势肯定是有利不会让你们轻易围剿的肯定已经提前做好各种行动了 敌人要埋伏是很困难的
别说登陆的时候挨炮击是妥妥的全吃状态 而且就那小岛登陆人员要么躲后山林子里 不然有些地方是非常容易吃炮击的
如果真要做的像现实一样规范就要保证某个区域的人员数量 空隙 体力等等因素的加入 太麻烦



呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-7-4 15:19:19 | 显示全部楼层
我觉得和三国志11那啥模式一样加些特殊事件加兵减兵或者其他东西也行{:4_117:}

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发表于 2015-7-4 15:31:21 | 显示全部楼层
嘛各种事件+减兵或者增员什么的slg 曾今的机战和火焰纹章都有

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-7-4 15:57:43 | 显示全部楼层
{:5_255:}

SLG系统,想改进的话确实有点难,眼下就只能先这样了

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发表于 2015-7-4 18:55:59 | 显示全部楼层
LZ说的己方两动应该是指的只剩子言的时候吧...  子言本来就是两回合一动啊...

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发表于 2015-7-4 21:09:18 | 显示全部楼层
敌军不动应该不是bug。。。是敌人没有行动吧。。
感受这淡定了三千年的巨♂锤吧!

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发表于 2015-7-5 07:32:34 | 显示全部楼层
{:4_117:}挺希望能保存的说。。。
所有滴不科学都素幻觉!

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 楼主| 发表于 2015-7-8 12:09:26 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-7-4 15:03
ozns真是内容丰富
+入判定应该不难...不过AI提的太高打法可能就会变死了
其实弃城跑路又怎样 难道 ...

主要是没有失败判定就会打的很迷{:4_117:}

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