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[扯淡] 设置数据库的习惯?

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 楼主| 发表于 2014-6-14 09:14:24 来自手机 | 显示全部楼层
pjy612 发表于 2014-6-13 21:23
=。= 因为用的是默认的RM机制。。。加血和吸收是完全不沾边的东西 所以不改机制的话没法倒过来。 默认 吸收 ...

拉姐不懂改脚本而已……这种修改下公式的其实很容易改。

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 楼主| 发表于 2014-6-14 09:57:29 | 显示全部楼层
pjy612 发表于 2014-6-13 21:23
=。= 因为用的是默认的RM机制。。。加血和吸收是完全不沾边的东西 所以不改机制的话没法倒过来。 默认 吸收 ...

看了下脚本……物品的属性关联公式是没有判断恢复量符号正负的。{:4_119:}

点评

=。= 试了下 还真是 = =。 不过 总觉得从正常思路走 不是很对 =。=~ 属性有效度 是在 计算完回复量后 处理的 囧,估计拉姐那时候真不清楚这个机制,就先用笨办法实现了 2333  详情 回复 发表于 2014-6-14 19:06

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发表于 2014-6-14 10:20:08 | 显示全部楼层
虽然不是程序专业,但程序员关于程序优化的思维方式还是很值得学习的。

虽然在软件设计上需要减少冗余,优化算法,但在数据备份上又要利用好冗余,真是个有趣的东西。
游戏音乐爱好者/换个头像清凉一夏

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发表于 2014-6-14 14:23:51 | 显示全部楼层
前作發生過動盪 數據應該是挺亂的{:4_116:}

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发表于 2014-6-14 19:06:38 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-14 09:57
看了下脚本……物品的属性关联公式是没有判断恢复量符号正负的。 ...

=。= 试了下 还真是 = =。 不过 总觉得从正常思路走 不是很对 =。=~
属性有效度 是在 计算完回复量后 处理的 囧,估计拉姐那时候真不清楚这个机制,就先用笨办法实现了 2333

所有滴不科学都素幻觉!

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青眠鸟 Lv:27

发表于 2014-6-15 08:21:18 | 显示全部楼层
虽然看懂了楼主的意思,但是不会用RM(其实只会插个地图事件啥的,改脚本我还是一边呆着吧),表示没法帮忙

点评

脚本我是正在学。一知半解吧。  详情 回复 发表于 2014-6-15 08:35

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 楼主| 发表于 2014-6-15 08:35:02 来自手机 | 显示全部楼层
闪耀★☆ 发表于 2014-6-15 08:21
虽然看懂了楼主的意思,但是不会用RM(其实只会插个地图事件啥的,改脚本我还是一边呆着吧),表示没法帮忙 ...

脚本我是正在学。一知半解吧。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 10:47:18 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-15 10:38
NS很多东西不光是RM做的吧

{:4_129:}不用RM用什么?虽然已经把原来的脚本改得面目全非。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 11:09:14 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-15 11:03
技能CD拉姐是自己想出来的还是别人建议的啊,这系统现在为止利弊如何?
你能换个头像吗,换成doge的狗头 ...

{:4_124:}主要是她想找个办法限制太过强力的技能。

程序是fux2搞的……


我这个头像是老家的土狗

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 楼主| 发表于 2014-6-15 11:46:42 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-15 11:15
要限制太过强力的技能直接削弱某技能不就可以了? 所有主动技能都带CD更主要的是想让玩家大部分技能都用 ...

一方面要做出很强的技能,一方面又不希望它破坏平衡性。就只能这样了。

CD只是开始,以后还要加入咏唱时间的。

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 楼主| 发表于 2014-6-15 12:11:36 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-15 11:55
以己之矛攻己之盾吗。。。 CD后是咏唱,估计AV帝要哭了。我记得坑爹的难度数值已经下调过一次了吧,这是 ...

另外是技能需要物品释放,总之就是,一边要让技能很强,另外一边要让它不会影响平衡。

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发表于 2014-6-15 12:18:46 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-15 11:55
以己之矛攻己之盾吗。。。 CD后是咏唱,估计AV帝要哭了。我记得坑爹的难度数值已经下调过一次了吧,这是 ...

实际上每次更新之前的boss都感觉削弱了,少数除外{:4_123:},cd什么的基本无大碍,其实可以通过反击技能和合体技能来减少cd,不过只有几个人会这个技能{:4_117:}

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发表于 2014-6-15 12:34:47 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-15 12:33
合体技能要消耗2个人的行动条? 那如果第一个人已经行动过了,第二个人使用合体技能是不是就等于只消耗第 ...

这都不知道吗,所以合体技可以用来控制位置的说{:4_117:}

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发表于 2014-6-15 12:35:53 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-15 12:33
合体技能要消耗2个人的行动条? 那如果第一个人已经行动过了,第二个人使用合体技能是不是就等于只消耗第 ...

不过你那样的话要两人速度基本一致且在同一位置{:4_123:}

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发表于 2014-6-15 13:10:50 | 显示全部楼层
大型非act类的rpg这些要素都有,比如轨迹系列{:4_119:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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