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[分享] 谈谈听音乐

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发表于 2014-6-6 15:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 斗魂 于 2014-6-6 15:29 编辑

音乐表现了什么?

引言

以“哈德曼的妖怪少女”为例


搜狗截图20140606143041.png
在zun的介绍这段曲子的文字中可以抽出这么几个词语出来“毛骨悚然”、“坏掉”、“阴森”、“蔷薇”、“荆棘”。




    毛骨悚然形容的是一种恐惧情绪引起的一种皮肤的一种应激反应。可能是我听的类似曲子多了些,这首曲子我个人听起来没有那种毛骨悚然的感受,最多只感觉到一些怪异。至少背景的旋律还在,曲子中间段落也有一些明亮的钢琴音色,以及持续不断的鼓点。

    后面的四个词:坏掉、阴森、蔷薇、荆棘让我想起了那些坏掉的人偶与蔷薇遍地疯长的洋馆,这补充了一些视觉上的形象。这也可以和蔷薇美丽而多刺的形象结合在一起,再根据一设的文档,这种形象又与古明地恋接近就可能会受伤的形象结合在一起了。

    这样一看,个人对于这首音乐的感受,除了单纯的音乐信息,还混合了很多的联想、视觉信息。


   由上面一些扯淡中可以发现,当玩家在听东方某一首角色曲时,不仅仅受到音乐本身影响,还受到玩家个人的经验、zun的人物、曲目设定等诸多因素影响。

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音乐如何表现形象、场景?


1.描写接触该形象时的内心感受:
    如贝多芬的田园交响曲,他在扉页写到“主要是感情的表现,而不是音画”,可知他在这首交响里面要表达就是一种来到乡下后内心的情感变化。听众完全可以结合自己听曲的感受来理解贝多芬在“田园”中的感受。

暴风截图201310918024215.jpg

    再比如说祭典上给人热闹,喧嚣的感觉;正式的社交舞会给人典雅的感受;大教堂给人一种威严、高高在上的感受;一般的小村子给人以祥和放松的感受等。这些依据这些人呆在这些场景中的感受来间接地表现场景。

游戏中的地图音乐设置可能包含着这个道理,我呆在这个场景里会有什么感受?


2.描写这一对象的运动状态:
怎么用表现到处乱飞的蜜蜂?
描写它的外形、颜色。×
描写它的行动。√
翅膀快速地震动,嗡嗡声,节奏不稳定。


此外在猫和老鼠、米老鼠、兔八哥里面也多见这一种音乐的运用,这种类型的配乐还被叫做“米老鼠式配乐”。

   

3.描写一种人物形象的情态活动特征
    先归纳出这个人物的性格特点,再继续把这种性格具体化。具体到这个角色给人的情绪感受,平时的活动方式,联觉的对应方式等等。如果实在难以想象可以将其他作品中的同类角色的主题抽出来比较总结。

    比如说就saber这个形象,在原作中并个性不是那么坚定,甚至还有一些悲剧的成分。在她的那首人物主题曲并没有像一般的王者一样运用一些气势宏大的音乐(比如与金闪闪那首曲子相比较),一首“孤独な巡礼”, 另一首“騎士王の誇り”。个人感觉后者比前者旋律更加饱满,更注重抒情,“孤独な巡礼”在前面的小节钢琴慢而轻,些注重的是孤独二字吧。
搜狗截图20140606152006.png


     从上面这段来看,音乐在描写一个人物时,会将这个人物角色的性格、背景再次细化,具体到一些音乐可以体现的联觉上。

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音乐如何传达情绪?

音乐通过人的联觉作用,来传达它的内容。


音乐相关的一些联觉表:
音高:声波频率大小。
搜狗截图20140606134616.png

音强:声波振幅大小。
搜狗截图20140606134643.png

音长:既一个音符持续的时间。
搜狗截图20140606134716.png


当然上面这些因素是不能独立看待的,需要结合整首曲子分出主次。
========================================================================

那音乐不能直接表现什么?


1.它不能表现一个具体的视觉形象。
    同样以“哈德曼的妖怪少女”为例,在没有接到人物设定图前,单纯从这个标题你是无法想象出一个“哈德曼的妖怪少女”长得怎样的。但是一些基本元素大家可能想到的是一样的,这首先不会是个很“阳光”的少女,可能很“黑暗”。但是每个人根据结合自己的个人经历想象出来的一个具体的“哈德曼的妖怪少女”形象就是千差万别的。

    类似的例子在古典音乐中有:亚麻色头发的少女、一个美国人在巴黎等。单纯地听曲子你几乎不能想象出来这个标题。




2.它不能表现一些抽象的概念,经济,文化,人文,历史。
    这些概念是通过人根据自身知识经验对于音乐再加工后才形成的。并不是音乐自己具有的东西。
    比如历史这一概念,你单纯提出来如何写一段表现“历史”的音乐,这点音乐是做不到的。
    只有将这个概念慢慢细化下去,才可能逐渐构造出一段“历史”的音乐。历史给人怎样的感觉?厚重,磅礴,悲剧,人的渺小?再次细化,你要描述的是什么东西的历史,这段历史你站在谁的角度上去思量?可能他对于战胜者是辉煌浩大的,对于落败者,他就是苍凉悲壮的。一般人在经历这段历史时的内心感受是什么呢?
    在一般游戏音乐中,在开场或者结束画面这种“历史感”是最浓厚的。因为音乐需要在游戏的这些部分上对游戏世界做一个总结。记得2ch也有个游戏opening/ending画面的游戏音乐best100。在oz ns中记得有一段萨萨莱讲历史的情节使用的曲子就有点厚重。

如果有点难体会,那就听听这首勇敢的心里面的ending曲吧。


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对听歌的一些看法:

1.只管听
2.感受自己的内心反应,尽管去想象
3.丰富自己的生活体验





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这篇文章中的大部分观点都来自于中央音乐学院周海宏老师的一本书《音乐与其表现的世界》。

如果觉得我写的不好理解,可以看看这个音乐科普视频:

《音乐告诉你》 20130424 怎样欣赏音乐
http://tv.cntv.cn/video/C29288/8d5c829e814d4ec59c5b1414d9122d51

内容简介:
    本期节目主要内容: 音乐理解何须正确。声音只有五种属性能够引起人们很粗糙的联觉反应,这就必然导致很多东西音乐无法表现,这就使得对音乐的理解充满着主观因素,同一个作品,不同的人不同的感受,欣赏者如此,演奏家亦如此。每个人都可以在音乐当中体验自己的人生感受,每个人也都可以把自己的想象投射到音乐当中去,体验重于理解。(《音乐告诉你》 20130424 怎样欣赏音乐)



游戏音乐爱好者/换个头像清凉一夏

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发表于 2014-6-6 17:36:58 | 显示全部楼层
嗯……估计很多人看不下去的

不过音乐的切入一直是门功课
这只是个游戏,可是大家都不是游戏啊。

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发表于 2014-6-6 18:15:58 | 显示全部楼层
{:4_119:}太长不看

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发表于 2014-6-6 18:20:06 | 显示全部楼层
对于我个人来讲,如果声音不配合视觉效果很难影响到我=A=

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发表于 2014-6-6 19:05:29 | 显示全部楼层
有道理,不过无感{:4_119:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-6-6 22:07:14 | 显示全部楼层
{:gua19:} 喵帕斯

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发表于 2014-6-6 22:23:16 | 显示全部楼层
我比较喜欢BOSS战的音乐

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发表于 2014-6-6 22:28:50 | 显示全部楼层
{:4_133:}从来只是听,歌名什么的都不会去记
真想打破这无聊的现实(╬ ̄皿 ̄)凸                   

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发表于 2014-6-6 22:56:43 | 显示全部楼层
话说最近把MUGEN希望VS绝望补完后发现,这个UP应该也是玩RO、OZ和年代记的,里面出现好多这些里BOSS战BGM(尽管OZ和年代记是同人游戏

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