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发表于 2014-6-13 21:23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 pjy612 于 2014-6-13 21:27 编辑

=。= 因为用的是默认的RM机制。。。加血和吸收是完全不沾边的东西 所以不改机制的话没法倒过来。 默认 吸收只针对 伤害类型,加血 不属于伤害类型 没法取反 =。= 囧。


就类似 加血和扣血 是两个 不同的函数 只是扣血的函数里面多加了 吸收判断~ =。=
RGSS 还是 蛮麻烦的东东。。。

点评

看了下脚本……物品的属性关联公式是没有判断恢复量符号正负的。  详情 回复 发表于 2014-6-14 09:57
拉姐不懂改脚本而已……这种修改下公式的其实很容易改。  详情 回复 发表于 2014-6-14 09:14
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发表于 2014-6-14 19:06:38 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-14 09:57
看了下脚本……物品的属性关联公式是没有判断恢复量符号正负的。 ...

=。= 试了下 还真是 = =。 不过 总觉得从正常思路走 不是很对 =。=~
属性有效度 是在 计算完回复量后 处理的 囧,估计拉姐那时候真不清楚这个机制,就先用笨办法实现了 2333

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