疯子 发表于 2025-2-18 21:14:25

有生之年能等到OZNS重制么T_T

从12的视频接触OZ系列14年左右了吧,还是放不下这个故事啊。尤其是安利别人时,从拉姐做事突出一个不抛弃不放弃,变成了总要加上一句第2部没完结,先凑活玩着的补充。

做了俩三年单机游戏直播,玩了不少商业化的JRPG,FF7的前俩部重制。阿特拉斯系的P3R P4G P5R,真女5,暗喻幻想。DQ11,八方旅人俩部,如龙回合制之后的7代和8代。老任那边的异度系列123,万代俩部口碑一般的破晓传说 绯红结系,甚至再包含莱莎这种过家家炼金等等(像什么星海2重制 以及欧美独立团队做的那个星之海,百英雄传啥的感觉不提也罢)。

抛开独立游戏的画面因素不谈,很多大型商业化的JRPG游玩后的感受,还真不如OZNS 或是 同为独立日式叙事的 神之天平来的有意思。战斗数值系统养成的深度,BOSS战多阶段的设计,多角色多职业组队的搭配,日式二次元剧本叙事的方式这几点。感觉很多日式RPG游戏 再包括 国产一些日式规则 但是故事汉化的游戏真的不能算是做的比拉姐的NS要好。尤其是很多大型JRPG游戏那种没话找话式的羁绊对话 牵绊对话 友情对话,把本就不那么精彩的故事弄的更为拖沓。能做到系统有趣,战斗有趣,故事也有趣,很多个人物都能塑造好的JRPG真的是少之又少啊。而且市面上挺难找到类似OZ这种几十个角色可以互相搭配,同时多人组队战斗,且规则相对精良的JRPG,近期能这么说的可能也就是SE那边的浪漫沙加2的重制算一个人多的,但浪漫沙加的故事可比OZNS差远了。就算是专精于系统玩法的八方旅人俩部,能提供给玩家足够印象的BOSS数量本质上也不如NS流程中的数量(八方一半的BOSS设计都给了隐藏BOSS魔神这一场),同样重系统的真女5也差不多,BOSS规则本质上只分为人修罗(加上新版的撒旦) 和其他所有。

总之OZNS这种群像式JRPG,还真挺难找到平替的。难道要去考虑那个商业游戏里技术力最烂的轨迹系列吗?

好希望有朝一日能看到拉姐的作品成为第二个空洞骑士,或是神之天平这样的传播吧。

当初播神之天平时,就觉得这个作者的PS技术简直像报复社会一样糟糕,但全靠系统+剧情愣是给撑起来了。OZNS要是能想办法用重制删减规避掉那些GAL人物版权等问题就好了。毕竟 后续的几部旁支作品说实话,对于NS来说 或是JRPG这个品类来说,有点体量太小了。就感觉和去年那个星之海一样,玩完了好像也就啥都没发生一样。何况那个星之海虽然同为独立JRPG游戏,但无论是系统还是讲故事的方式,就感觉老外还是摸不清日式该有的味道,平平无奇。

拉姐精于美术设计, 精于JRPG式的讲故事文本手法,同时通过NS数年的连载开发也积累的很多BOSS战机制的设计,这让我想到最近接触的一个肉鸽二次元卡牌游戏,超时空方舟,也是差不多的优点。 人物好看,界面好看,系统规则有深度,故事体量大一些,即便没有大厂3D游戏那种复杂的即时演算,也可以用漫画式的分镜靠静态图来描绘一些大场面的对抗(这感觉就像以前OZ项目文件夹里那些一帧一帧的动画图片一样,或是阿娟小剧场那种)应该也能有一个较高的综合质量了。

希望有生之年能看到拉姐的作品能有这样一个高度的机会吧。如果这个机会能是OZNS的故事结局那就更好了。

谢拉卡姗娜 发表于 2025-2-18 22:29:41

{:5_473:}

不会有重置的,有那个精力不如往后做,后续的故事劳资早10年就想好了,

只是真要动手要画大量的时间和精力,不是说做就做的,眼下先把其他想做的东西先做了再说后面的事.

幽月艾 发表于 2025-2-19 11:09:55

重置工作量确实太大,我还是建议拉姐不如直接在rmxp版ns上把几条友好线结局分别做一下弄个补丁,像前作那样,至少友好度不白刷
还有一个很重要的是希望开放ns全地图,结束后可以满世界跑(这是一大乐趣啊,现在玩到最后很多地图都有限制进不去)
存档我还留着就等有生之年看结局了

hyz19930422 发表于 2025-2-20 12:54:49

这工作量太大,ozns游戏时常都那么久,重置还没有其他帮手是不可能的,用爱发电能有这样的好作品玩就偷着乐吧,不能要求更多了

liang777 发表于 2025-2-20 18:24:35

就想玩后续故事

神龙与凤凰1 发表于 2025-2-21 14:39:29

本帖最后由 神龙与凤凰1 于 2025-2-23 00:08 编辑

怎么快速重制

给rpg引擎的公司交一份钱

再把立绘用ai重画一遍

估计就可以上架卖了

不然感觉很多年都出不来

神龙与凤凰1 发表于 2025-2-21 14:45:36

哦,不对,还有不少bgm也不能直接用

15824762455 发表于 2025-2-25 19:56:34

牛yes, 人到中年不得已,打开游戏数第一。流星多么璀璨,游戏就多么闪耀。

芄萩 发表于 2025-3-14 22:31:47

elona的作者都成功商业化了,我相信拉姐以后如果想也不是不可能。不过重制感觉意义不大,NS已经是这个引擎上能做到的极致了

a86830386 发表于 2025-3-16 17:25:33

liang777 发表于 2025-2-20 18:24
就想玩后续故事

黑巢姐妹有交代OZNS后续故事,去玩黑巢姐妹就行了

月下美人 发表于 2025-4-2 13:13:51

{:4_539:}直接不死不弃

yonaka 发表于 2025-6-14 00:03:18

有上百首优秀bgm和几十个角色的立绘及差分要重置

yonaka 发表于 2025-6-14 00:04:39

往最少了估计也得上百万的成本吧

yonaka 发表于 2025-7-11 14:01:49

本帖最后由 yonaka 于 2025-7-11 14:30 编辑

音乐的影响也非常大,参考衡中虐杀案正式发售后音乐替换掉少了多少味儿,尤其是非常灵魂的死亡笔记bgm和德国战车的bgm,少了那几首歌感觉整个游戏氛围感至少下降三成

yonaka 发表于 2025-7-11 14:05:24

说音乐是因为立绘方面我根本想不到能怎么把人设图全改了还能保留足够的情怀,老玩家心里的形象就是那样的,真全换了吃力不不说能有多少人支持也是未知数{:6_733:}
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